Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?

作者: safy (Ty)   2025-05-19 15:39:14
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
你這就是死循環的問題
就像當年魔獸世界
卡拉讚新人團帶成就密
然後人家問收不收新人的時候
問人家有沒有成就
阿沒有成就才來打新人團
父子摔椅子
你問哪個產業都一樣
金主的目的是投資賺錢
而投資就有風險問題
先不說房地產ABCDEFG
請問做3A遊戲的風險有多少?
再來就是3A遊戲就算是扔到全球市場都不一定能成功了
你看看那個刺客教條
沒經驗沒實力是要請誰拿好幾億的錢去砸
這問題包含台灣牽扯到4-11的一些APP開發軟件一樣
投資好幾億根本沒人下載
阿台灣有沒有做3A實力的團隊
有, 成績都是有的
只是都去做代工而已
卡普空的惡靈古堡重製
台灣團隊也是貢獻不少實力
雖然不是自己的IP
但我仍然是很尊敬泥巴娛樂
如果台灣有那些人
願意出資燒自己的錢找這些團隊做遊戲
有生意我想沒人會拒絕
我相信台灣人的技術有一定的能力拉
但前提是你願意拿錢出來去驗證
至少日本是拿錢出來了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-05-19 15:41:00
卡拉畢業打卡拉~ 開心的動一動打卡拉~後期卡拉根本變成徽章團的時候還在要求成就就只是在防新手
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-19 15:43:00
我以為是驗證了沒能力
作者: softflame   2025-05-19 15:43:00
有利可圖還要看績效 一樣的成本賺不過別的投資標的那就沒機會了
作者: safy (Ty)   2025-05-19 15:45:00
沉默之丘F也是泥巴娛樂做的阿..
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-05-19 15:45:00
這幾年西台灣就真的有公司願意拿錢出來養新團隊跟新IP啊不光黑猴子 還有明末 跟一款跟FF/DMC很像的那個
作者: safy (Ty)   2025-05-19 15:46:00
泥巴的團隊前身就樂陞的人, 當時也參加過FF15的開發人家是實績在那邊,只是平常比較低調而已投資要看情況拉, 像歐美的DEI投資當時搞一堆問題弄到現在
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-05-19 15:48:00
你最後那邊也點出問題了 台灣向來不缺代工實力 缺少的是..
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-05-19 15:54:00
其實覺得台灣問題是沒抓到市場方向耶 90年代依賴的仙俠武俠 台灣做出來沒新鮮感 沒法像影之刃一樣 賣2次元女角這個大趨勢也沒趕上現在流行什麼?歐美槍戰大逃殺是做不出的 那紅的就開放世界 魂系 2次元 哪一塊台灣都缺乏非獨立作以外的ip和投入
作者: safy (Ty)   2025-05-19 15:56:00
這是一樣的問題,鄉民不少人會覺得自己是神預測或判斷正確但請問如果拿上億的資金驗證你的判斷的時候,又有人能保證?
作者: jamber (安博)   2025-05-19 16:58:00
台灣做的魂系有啊,記憶邊境就是,這款真的就是缺在內容量,不然戰鬥系統已經算前段班了但現在流行的不一定會是以後流行的,這真的需要投資的勇氣,所以大多能有新奇想法的遊戲也多出自於獨立遊戲
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-05-19 21:46:00
記憶邊境跟失落迷城都還不錯,但缺資金是顯而易見的

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