[心得] 機甲戰魔一點感想

作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-05-19 11:49:19
先說結論 以三百多的作品來說還可以
原價買 那是千萬不要
我都拿來和AC6比
只能說各方面都差強人意
以下列舉
機體:
機設其實不錯,但是就覺得哪邊怪怪的
認真思考了幾個問題
-差異性不足,機設上的風格沒有太多識別性
-輕中重操作感其實沒有太大的差別
-全部都是兩足
導致最後大抵上就是比數字
對的上就用
故事演出:
說故事的能力和演出都非常的弱
譬如有對兄弟,前期的對話當中有提到他們的機體是爸媽傳下來的
當下還覺得很有趣的設定
後盤才在對話中 一股腦的把他們父母的故事
在開戰前的簡報前突然說明
總之這對兄弟主角格的身世就這樣扔出來
任務照樣開始
就....撕裂感很重?
還有就是 我剛剛聽了三洨
中盤要和大魔王等級的人打
這個人很強? 有多強?
會無限衝刺,會鎖血
不禁讓人意外這年頭還有人要用這麼粗糙的方式來描述角色強度
一開始我還以為能打死 (因為真的沒覺得很強)
盧了半天後查攻略Wiki,攻略網站說這關就是耗時間就好
另外就是 雖然設定上我知道機體和人的動作是連動的
但是有幾個人每次嗆聲都要拿著武器手舞足蹈
真的讓人覺得很二很出戲
文本也沒有那種足以讓人有印象和衝擊性的名言
然後Steam版語音強制綁英文的樣子
就算語言換成日文還是給你英文配音
應該是沒得換?
日文版至少還有個阿姆羅和夏亞聲優梗
武器:
大概是最不滿意的一點
這邊就直接拿來和AC6比了
AC6的武器 比較要注意的就是衝鋒槍/格林機槍這種子彈用噴的
不然除非連戰又亂打
一般是不太擔心打完的
帶著步槍/半自動步槍就是一把從頭打到尾
就算如此,AC6在比較長時間的關卡還是都給了你補給點
算是把玩家照顧的非常好
但是這款機甲戰魔
補充子彈是殺路邊的雜魚會噴給你
一般任務倒也還好
常常有那種任務開場沒多久對方開著機體衝進來開打
然後這些有頭有臉的機體一台比一台硬
4把武器都打空了敵人還沒死的大有人在
所以要嗎 打到一半飛走去打路邊小怪撈子彈
要嗎就拚近戰
啊我就不愛拚近戰,
這款遊戲近戰也沒有AC那種高風險高報酬
算是痛 但是效率很低,
實在不值得為了這樣一刀去貼對方
所以就是打到一半 扔下對手
開始搜刮地圖資源,再回去打
戰鬥時間拖的枯燥且長
肩部武器我覺得種類太少雞肋太多
然後裝備研發 後期隱藏商店裡的武器裝甲
全部都要你玩多人才有辦法組
看房間清單就是沒人在玩了 不作弊我還真的不知道怎麼做的出來
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要總結的話就是
裝甲組裝有點單調 不過可以組的很好看
這點讓人覺得很不錯
武器很鳥 任務設計很鳥
演出弱 台詞二 故事劇情沒記憶點
畢竟現在已經有AC6了
正餐就在那邊,代餐就沒必要了
大概是因為這樣,機甲戰魔2前陣子放出預告
大幅改變方針
已經確定2代轉型成小隻的動力戰甲砍外星生物
可能也是個不錯的方向
希望這些缺點不要帶去二代了
題外話
AC6不做角色外觀我覺得是很神的一件事情
玩家可以更專注在角色的台詞和理念上
不過這作法也要文本夠好就是了
AC每個駕駛如何配置他們的機體也往往是考察班的重點
導致很多人在腦補駕駛形象
結果前陣子From社的活動"開放COS但是腦補/架空形象禁止"
一堆人崩潰AM醬/ 大豐娘娘 /亞基小子都不能COS
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-05-19 13:42:00
人物沒有臉、缺彈藥要用近戰打小兵省彈藥、劇情薄弱、沒用的爛零件一堆都是舊AC就有的,AC6改進很多地方反而AC味沒那麼重了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-05-19 14:22:00
很多遠程武器,打boss抓對適正距離可以省很多彈藥,但適正距離又是另一個我覺得很糞的因素多人boss全部可以單人打完,包含那個隨機探索地圖都可以,就看你要不要去挑戰單人打boss,隨機探索地圖我就不建議單人瘋狂刷了,除非你覺得那個很好玩我自己是全部單人打完,幾個感興趣的裝備做出來玩一下,就收片了
作者: BruceChang (=A5e)   2025-05-19 14:29:00
DxM除了簡化 很多東西是古AC的感覺 不過那個角色演出不是w你覺得很二的演出只不過是日本遊戲的普通發揮而已他們就是演戲配音都要演技過剩,所以遊戲動畫很自然都會做成那樣
作者: issoap (soap)   2025-05-19 14:57:00
記得有合作魯魯修的蘭斯洛特
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-05-19 16:50:00
1強迫連線真的是白痴....

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