如題
之前有人問過能不能做出GTA,不過GTA的難度太大,目前世界上只有R星能做出來
把標準降低成刺客教條呢,畢竟都有廠其他商做出對馬戰鬼這種作品了
那麼中國有辦法做出像刺客教條這種遊戲嗎,應該比GTA簡單很多
作者:
FrogStar (蛙星)
2025-05-19 00:38:00他們不想做吧 二游都在捲開放世界 單機都在狂做類魂獨立遊戲也是密密麻麻的類魂
作者:
pauljet (噴射機)
2025-05-19 00:43:00開放世界卷太兇了
作者: tweence 2025-05-19 00:44:00
歷史虛無主義
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-19 00:45:00
可是ubi的老闆是騰訊,這樣怎麼算
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 00:45:00刺客又不特別 什麼叫這種遊戲? 潛行 敘事rpg 開放世界這些元素他們都能有了他們確實比較喜歡魂系和米家那種2次元遊戲 但不是做不出別的東西 另外他們也很喜歡做2d捲軸動作
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 00:55:00刺客這系列其實很難複製 因為它沒有真正能複製值得複製的元素 又不賣轉蛋 變成很吃既有品牌效應和已經養多年的顧客群最簡單方法就是買下來 騰訊已經做了同為潛行的 dishonored和thief等 我覺得都比刺客好玩 就都沒刺客賣錢
想做應該沒問題 但不想而且他們想弄GTA規模應該也有機會 但內鬥內行
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 01:03:00我相信騰訊網易這種大咖 一定很想做gta現代開放都市但一搞到現代 加進現代的故事敘事就一堆國內外政治和DEI紅線 不做也罷
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 01:05:00你媚男 女角捏的好看就觸發DEI女權紅線啊 不媚男就是仇男反正類似問題100種
那兩款又不是開放世界,況且網易的燕雲十六聲就是刺客教條這類型的遊戲也不用轉蛋,單純靠賣外觀也能活得很好也沒什麼品牌效應,全新IP,五月初的流水創新高另外歐美做的對馬戰鬼也複製成功不是嗎,也賣破千萬套了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 01:27:00講真的 潛行能玩出什麼花樣 dishonored等早玩光了 這玩法
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 01:28:00覺得真的沒挖掘開發的空間了 終究是花式的走到敵人後面/上面按一個鍵
還沒到敵人隨機分佈(甚至地形環境也隨機構建) 讓玩家無法靠記憶關卡破關 潛行遊戲依舊有超大開發空間 只是技術不到位而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-19 04:15:00中國沒有能不能只有準不準,技術問題都是小問題,自己做不了買個公司就能做了
作者:
kongsch (子繼)
2025-05-19 05:01:00為什麼要做?
做類魂才爽 劇情省一大筆 建模不用做太多 平衡爛難度高玩家還會洗腦自己
作者: a0211166 2025-05-19 06:51:00
刺客吊打在那 真不比二遊 你也可以比比燕雲
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
2025-05-19 06:56:00煙雲16聲 不是快上了?
作者:
aa9012 (依君)
2025-05-19 07:36:00臺灣不行
作者: turtleman (★☆特透麵☆★) 2025-05-19 07:56:00
騰訊做 GTA 八成會被要求做中國城市,這紅線可能比DEI還難搞
作者:
ballby (波比)
2025-05-19 08:09:00「中國做的出xxxx嗎」快變日經文了
作者:
MrJB (囧興)
2025-05-19 08:48:00台灣
作者: roy33456 2025-05-19 09:00:00
荊軻教條快了
作者: smch (打哈哈) 2025-05-19 09:42:00
你是說要做刺客類遊戲? 去刺殺皇帝?你確定做完不會被消失?
作者: joshua95762 (SeanS) 2025-05-19 11:03:00
中國的話,做城管教條比較寫實吧
作者:
pauljet (噴射機)
2025-05-19 11:16:00蘇丹的遊戲不就有刺殺蘇丹