作者:
guets (guets)
2025-05-18 23:50:31如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題
先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲
雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作
(不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧
而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有
3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷
這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶
"又不是XXX會什麼台灣就也要會"
你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到
就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h
可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了
就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣
時間是全世界平等的
你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了
除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎
作者: infoman (路哲) 2025-05-18 23:51:00
我不知道欸 我沒在3A業界待過 樓下有嗎
作者: Tsozuo 2025-05-18 23:59:00
討論一堆但這裡還是只會得到辦不到跟爛而已
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-19 00:01:00
如果是要做的好玩感覺蠻重要的吧
但是你很多部份都要有不同的部門去做還有主導權的問題 台灣小公司都能搞內鬥了做遊戲常常還是一個公司的封閉環境
作者: hayate65536 2025-05-19 00:06:00
黑猴那時候就很明顯了,一堆人看到的是「中國突然能做出大作了?」就知道問題在哪裡了
對 上頭腦子有問題的話下面的人也搞不好沒想做好玩遊戲那遊戲就不好玩
作者: hayate65536 2025-05-19 00:08:00
錢、人才、經驗、偏激的愛國情節 ,台灣這邊都沒有吧,而且現在還形成拿了補助就要端出神作的風氣。只能說大家還是去搞小黃遊吧,風險真的很低
當然重要,遊戲產業最重視底蘊和經驗,不是有人有錢就生得出東西,Google砸錢從零開發遊戲,下場就是撞破頭
經驗老實說還不夠 3D角色模型這塊很多都外包中國 感覺很少自己弄得
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2025-05-19 00:26:00中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府公權力的直接出手干預我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學他們的政策,那是在整死自己而已
中國又不是沒經驗,靠外包代工早就累積了不少人才. 動畫也是一樣,下一個要起飛的就是中國動畫了
能做出3A的國家幾乎都有內需既然台灣內需不夠 就也不用討論經驗累積你有國外做3A的經驗又如何
作者: busman214 (busman214) 2025-05-19 00:45:00
台灣錢也沒有全跑去房地產...人才和錢都是假議題,主要是3A遊戲是屬於極高風險的投資,而且獲利也不見得和風險成正比,台灣商人性格不想投資也屬正常...
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-19 00:46:00做不出就做不出啊 整天想這些有的沒的
作者: busman214 (busman214) 2025-05-19 00:49:00
每個國家都有自己的強項,雖然板上有些見識淺薄的人很愛戲稱台灣只有台積電,但事實是台灣產業早就因應近年多變的國際局勢做出多重布局,遊戲差距被人家拉大就拉大吧,找出自己的優勢活下來比較重要...
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-19 00:56:003A整合你以為只有遊戲業嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 00:58:00悟空已經是答案了3a經驗價值為0
中國遊戲業就強迫內卷以前一堆笑他們限制版號與很多禁令做免洗換皮垃圾遊戲割韭菜倒了很多只能往遊戲廠找工作台灣代理遊戲割韭菜一直割一直爽永遠都在感動
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2025-05-19 01:24:00說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸級遊戲公司騰訊是一朝一夕蹦出來的嗎?
作者:
atari77 (來去如風)
2025-05-19 01:25:00要做3A前 你1A2A也要做出夠多夠有水準與市場的遊戲 不是一下丟個資金你就能做出來 當錢是這樣亂燒亂花的嗎 會成
作者:
atari77 (來去如風)
2025-05-19 01:26:00才有鬼 只會想一步就能登天 這就是台灣文創產業永遠做不起來的原因 人家都是很扎實拼上來一路做不知多少東西拼失敗多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-19 01:32:003a開發經驗也就那樣 bethesda做3a多久了 fallout4做成一坨 未完成品故事稀爛還上市bug一堆其實產線經驗有價值的是像ubisoft 像call of duty那種出年貨的公司如果你做的不是年貨續作 不然3a經驗覺得沒什麼必要
黑悟空磨很久也延了很多次 只有錢感覺要做出來還是難
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2025-05-19 04:12:00作出來本身我覺得不是問題 但做出來的東西是不是好玩的就不好說
作者: juno5566 2025-05-19 04:45:00
說真的國外一堆3A 也是只剩美術程式能看 製程也是說改就改 經驗傳個雞巴 台灣缺錢才是主因啦
作者:
mangle (mangle123)
2025-05-19 05:28:00先看看最有錢的遊戲商20年來在幹什麼就好,還有我們政府根本不把遊戲和動漫當產業經營,而是想當意識形態洗腦的工具而已…不是尋找優劣勢,是根本沒在做好嗎等真的有單位長期投入和階段性發展,再討論為什麼沒有3a還必要有意義
先要有錢才能去累積經驗阿有錢不一定會成功但要成功一定要有錢
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-05-19 07:41:00重要啊
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-19 08:14:00沒錢你連磨都沒機會電影3DCG或Blender在那弄很精美的場景Render出來那些做久了,好看是好看,扔進遊戲根本跑不動
作者: smch (打哈哈) 2025-05-19 09:44:00
結論就是炒房最好賺
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-19 10:11:00炒房最好賺???那個遊戲公司是炒房賺起來的?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-19 10:52:00甲山林不知道算不算炒房賺起來的遊戲公司?
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-19 11:04:00甲山林娯樂一開始是做房子的嗎?母公司建設子公司娯樂傻傻分不清?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-19 11:31:00所以照這邏輯就是沒有阿,炒房賺錢歸炒房賺了錢開遊戲公司,也不算炒房賺起來的