一句話:這是這幾年我玩過最爽的單人FPS了。
甚至不把它當射擊遊戲,當作一個節奏爆快的3D動作遊戲都沒問題。
它跟偉大的Eternal比,哪款好?很難說。但我覺得製作團隊很努力吸收了Eternal不夠親
民的「缺點」
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-05-18 16:19:00你想反了 這款跟瓊斯一樣全光追 4060穩60不卡頓猛的一逼DF分析過了2K60用4060吃滿100% 全光追GPU瓶頸就是這樣了
我有想應該不是優化的問題。但之前Eternal跟2016都能用更好的條件完,心理還是有點扣分
最大缺點就是沒死亡回放 惡夢常常死的不明不白不過看Tips大概可以知道你是被誰搞死
一來一往的戰鬥非常爽快,跟機械巨魔近戰對敲有彷彿隻狼的爽感
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-05-18 16:51:00這片最大的問題是沒有永恆的底力機制 永恆受到致命攻擊會無敵一小段時間讓你逃脫或動作 TDA雖然也有保護機制但沒有無敵 觸發保護剩5滴血再中一槍直接死 所以很多時候死的不明不白
想借串問一下劇情為什麼海登博士明明需要猛男幫忙復活天父,卻要在doom2016結尾流放猛男?
TDA在很多方面也很像舊時代Doom的優化,我是指進了怪物海之後噴血分不清東南西北這點......不過這一代的近戰手段非常多,比較是鼓勵你直接衝進去大殺一陣,跟2016和Eternal高難度還是偏拉打的玩法不一樣
Eternal我只有看YT 用看的真的很爽 但我肯定玩布萊