來源:
https://pokemonkorea.co.kr/sv/menu170?number=3802&mode=view
韓國任天堂在介紹寶可夢朱紫可以在NS2上免費升級時釋出了兩張預覽圖,
並且特別備註了畫面是由NS2所渲染的實機畫面
https://meee.com.tw/9JNxM1R.png
https://meee.com.tw/XJFG7YX.png
查看圖片詳情的話可以發現圖片是驚人的3840x2160
NS2的免費升級似乎真的有機會拯救這款遊戲的遊玩體驗
https://meee.com.tw/gfPbkjx.png
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2025-05-16 15:19:00有差ㄇ 我木眼看不出差異… 在swirtch上面玩這真的有差喔
作者: john841221 2025-05-16 15:20:00
好像沒差欸 建模爛 在高清都沒用==
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-05-16 15:20:00在switch上玩主要是有卡卡的問題
作者:
o07608 (無良記者)
2025-05-16 15:21:00敢不敢實況大鍋湖遊記
作者: john841221 2025-05-16 15:21:00
大鍋湖能不卡就謝天謝地了
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-05-16 15:21:00
看不出差異 笑了
作者:
ethan1988 (nevermind)
2025-05-16 15:21:00根本沒差
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-05-16 15:21:00拿到NS2後一定去跑大鍋湖看看
作者: syuan0808 2025-05-16 15:22:00
大鍋湖能穩幀數我就算GF贏
作者:
NARUTO (鳴人)
2025-05-16 15:22:00那可以玩到GTA6嗎?
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2025-05-16 15:23:00原來不只有我看不出差異,我安心了那個草像是我姪子小一在塗鴉一樣畫一堆三角形
作者: miyao53 (星) 2025-05-16 15:26:00
先去下雨的大鍋湖遇到暴走的輕身鱈測試過再說
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-05-16 15:26:00問就是大鍋湖
作者: syuan0808 2025-05-16 15:29:00
想到剛出時找一堆台灣實況主上節目辦對抗賽,然後活動範圍沒去大鍋湖,官方都知道是負面工商w
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-16 15:29:00問題不是幀數嗎==
作者: Tsozuo 2025-05-16 15:29:00
舊版的暴鯉龍輪廓就是又糊又鋸齒
作者: ogt84your (月工) 2025-05-16 15:32:00
NS2: 你才是挑戰者喔!大鍋湖:臭小子……
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-16 15:32:00第一張圖的位置不是大鍋湖嗎
作者: leeyeah 2025-05-16 15:32:00
還好不是只有我看不出來
作者: ogt84your (月工) 2025-05-16 15:33:00
反正也沒空回頭玩 反倒是希望ZA的NS2版能弄好一點大鍋湖能穩60fps 我就服XD
作者:
Dlareme (:D)
2025-05-16 15:36:00等下一代吧 應該也不會花時間改建模了
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-05-16 15:37:00能順就夠了吧,朱紫都要撐超過三年了怎可能大改什麼
作者: sa7a1220 2025-05-16 15:38:00
第一張圖就是大鍋湖啊,問大鍋湖的沒去過嗎!?
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-05-16 15:40:00原來不是我眼睛不好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-16 15:40:00原版都是鋸齒絕對有差啦
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-16 15:41:00實際差異應該很明顯啦 像ns版的xx
只要不卡邊界不鋸齒就好,當初首發真的是靠信仰在玩的,遊戲卡爛,眼睛割爛
作者: sa7a1220 2025-05-16 15:42:00
建模不可能改了啦,只能改畫質跟FPS,GF可沒有那麼多人力整個建模重做
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-05-16 15:44:00第一張圖是大鍋湖,所以第一張圖有在動嗎,知道有沒有卡?
作者: sa7a1220 2025-05-16 15:49:00
樓上,我可以跟你說,我在大鍋湖野生寶可夢都是鋸齒的,這張圖看起來不是鋸齒的,改進了很多
麥塊4k還是麥塊的感覺,除非你直接改光影建模才也有差
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-16 16:06:00你開NS拍一張不會動的大鍋湖比較一下就知道差在哪了==
作者:
Griez (格子鬆餅)
2025-05-16 16:09:00不卡就贏了 讓我被卡到3D暈也只有你寶可夢了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-05-16 16:11:00建模沒改當然看起來還是一樣 只是變清晰
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-05-16 16:11:00跑起來才有問題
作者: sa7a1220 2025-05-16 16:13:00
話說主機台灣還有得等,想要看實際結果的,6/5後應該有日本或是美國實況主會實況或是放影片出來,就可以看了
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-16 16:15:00
fps會驟降嗎
作者:
kducky (kd)
2025-05-16 16:23:00反正出了我要重破寶可夢曠野王淚
作者: jonwei (龍元) 2025-05-16 16:23:00
直接大鍋湖決勝負比較快
出怪範圍、單次出怪數量是不是有變啊?原本15 色違+1 但第一張圖隨便數都有20隻唉
作者:
kducky (kd)
2025-05-16 16:31:00還有草系道館的小遊戲 那邊也是卡爛
作者:
hakosaki (hakosaki)
2025-05-16 16:33:00我只期待不要卡爛就好了 朱紫爛就是整體卡到爛
作者: orochi55555 (A.K) 2025-05-16 16:37:00
放圖片有個卵用,朱紫的問題是卡頓啊
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-05-16 16:38:00放大
作者: john2355 (Air) 2025-05-16 17:30:00
再說一次 不是畫質問題 是不要白痴的把即時反射全開導致LAG ,不然好歹給個反射開關,大湖跟水晶洞反射全開真的很白癡
作者: momoden 2025-05-16 17:46:00
K了個心酸
作者:
abd86731 (HSEric)
2025-05-16 18:12:00GF那種東西給32K都沒用
作者:
PoGreg (雷格西18)
2025-05-16 19:08:00不用什麼4K只要大鍋湖1080穩60老子買多買3片回家供著