Nintendo Says Switch 2 Game-Key Cards Help Third-Party Publishers Bring ‘
Deeper, Larger, and More Immersive Content on the Platform’
任天堂表示 Switch 2 遊戲金鑰卡可幫助第三方發行商在平台上推出“更深、更大、更身
臨其境的內容”
https://reurl.cc/K8vzKR
In an interview to discuss the opening of the Nintendo San Francisco store,
IGN asked Nintendo of America boss Doug Bowser if physical media was still
going to be a big part of Nintendo’s business, or whether he saw Game-Key
Cards as the future.
“In the immediate future, physical games are still a key part of our
business,” Bowser replied. “And we value our relationships in particular
with our retailers, and want to make sure we have products available for them
to sell to their consumers.”
任天堂北美分公司總裁Doug Bowser接受訪談表示「在不久的將來,實體遊戲仍然是
我們業務的關鍵部分」我們尤其重視與零售商的關係,並希望確保我們有產品可供他們
銷售給消費者。”
Bowser then went on to explain what Nintendo is trying to achieve with
Game-Key Cards, suggesting that they enable third-party publishers to bring
bigger games to Switch 2.
“When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 –
similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have
the broadest and deepest library of content we possibly can,” Bowser said.
“And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way
that our publishing partners are able to bring more content onto the
platform, deeper and larger, more immersive content on the platform.”
Bowser表示遊戲金鑰卡可幫助第三方發行商將更大型的遊戲帶到 Switch 2 上。
「當你看到 Game-Key Cards 時,對我們來說,我們對 Nintendo Switch 2 的目標——
與我們在 Nintendo Switch 上能夠實現的目標類似——是擁有盡可能最廣泛、最深入的
內容庫,」Bowser 說。
“這其中也包括我們的發行合作夥伴。Game-Key Cards 使我們的發行合作夥伴能夠將更
多內容、更深層次、更大、更具沉浸感的內容帶到平台上。”
Almost all physical third-party Nintendo Switch 2 games revealed so far are
Game-Key Cards. As pointed out by Daniel Ahmad, Director of Research &
Insights at Niko Partners, this focus on Game-Key Cards may put extreme
pressure on the eShop around the Switch 2’s launch in June as fans rush to
download their games.
到目前為止,幾乎所有發布的第三方Nintendo Switch 2實體遊戲都是 Game-Key 卡。正
如 Niko Partners 研究與洞察總監Daniel Ahmad所指出的,由於粉絲們爭相下載遊戲,
這種對 Game-Key Card 的關注可能會給 6 月份 Switch 2 發布前後的 eShop 帶來極大
的壓力。
“Game cards are significantly more expensive than discs (+ increases with
each GB),” Ahmad added, explaining the reasoning for publishers.
“It takes time to ramp up production of multiple storage capacity game
cards. Digital games / lower capacity cards offer higher margins for
publishers. Digital is the majority of sales.”
「實體遊戲卡比光碟貴得多(每增加一 GB 價格就會增加),」Ahmad 補充道,解釋了
出版商的理由。
多容量遊戲卡的量產需要時間。數位版遊戲/低容量卡能為發行商帶來更高的利潤。數位
版遊戲佔據了銷量的大部分。
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-05-16 13:00:00只有實體蒐藏玩家受傷的世界
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-05-16 13:01:00看能不能跟任天堂哭說出典藏版,裡面有完整遊戲內容,定價是key卡兩倍,隨便講的
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-05-16 13:02:00不過也要第三方願意做,不然老任本家沒在用key卡不是嗎?
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-16 13:02:00玩家買到轉嫁的成本 賺爛
作者:
adagiox (adagio)
2025-05-16 13:03:00任進步
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2025-05-16 13:04:00任虧券能買的幾乎都是本家遊戲,用這個護航也太奇怪
作者:
usoko (time to face reality)
2025-05-16 13:04:00我比較想知道的是下載流量雖然是玩家要付 但是server端的流量是誰要付 老任要付還是廠商要付?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-05-16 13:05:00現在廠商都喜歡打媒體戰(ˊ_>ˋ)
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-05-16 13:05:00
有國家有NS通路但沒有網路? 你說這個誰信啊
作者:
Weky (Never mind)
2025-05-16 13:06:00只有玩家是輸家 廠商賺飽飽笑呵呵
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-05-16 13:06:00
現在會倒彈不是因為記憶卡超貴嗎 key卡變相增加玩家遊玩成本
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-05-16 13:07:00
跟網路怎麼樣沒關係吧key卡插著就能玩啊 你為啥不在買的時候就一起載好
作者: ethan0419 2025-05-16 13:07:00
成本轉嫁到玩家了
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2025-05-16 13:08:00記憶卡會隨著時間降價是還好,至少不是當初索尼的特規
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-16 13:09:00所以50年後這還能抓遊戲玩嗎
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-05-16 13:10:00是只有實體派的玩家輸吧,我習慣買數位版的不覺得哪裡輸
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-16 13:10:00笑死,更高的利潤,不是更便宜的價格喔
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-05-16 13:10:00今倒數位版玩家完全沒差
作者: VICTORYVIPER (TIFA小夜美) 2025-05-16 13:14:00
雙贏只有玩家輸
作者:
takase (............)
2025-05-16 13:15:00老任也很會講幹話 =3=
超譯:那些第三方壓縮技術不夠強只好做key卡給他們用扯網路的真的有玩家機遊戲嗎? 光碟片放進去更新包上百MB甚至到GB的PS系遊戲都行之有年了
作者:
qss05 (minami)
2025-05-16 13:24:00沒有數位版,你主機不更新也是不能玩遊戲啊…遊戲也會更新,怎樣都是要網路
作者: akles111 2025-05-16 13:31:00
就死了實體罷了但steam用習慣後…真的無所謂了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-05-16 13:31:00
數位化趨勢已經不可逆 連日本人都很習慣買數位版了鑰匙卡能賣二手現在反而是額外bonus了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-05-16 13:33:00哪個國家很重要網路又不發達的= =?
可是你們主機容量是有限的阿 卡帶能提供額外的儲存空間
作者:
abucat (阿布貓)
2025-05-16 13:34:00要等記憶卡SD EX大量生產,還要二年時間才行
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-05-16 13:34:00避重就輕 一狗票低容量遊戲用鑰匙卡怎麼不回應 是廠商的問題還是你們無法提供足夠的卡帶容量選擇 逼廠商只能用鑰匙卡
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-05-16 13:38:00本體256g 看能裝幾個遊戲買實體本來就要隨插隨玩的 還要下載半天就完全失去實體優點了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-05-16 13:41:00
數位版預購可以預載 不用等貨送到 鐵粉最愛
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2025-05-16 13:45:00所以玩家更喜歡不能2手交易的數位板嗎?
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-16 13:46:00
買key卡不如直接買數位板==
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-05-16 13:47:00但你key卡可以賣二手,雖然我是不賣的
應該把焦點放在本體容量和新型SD卡價格和普及性的問題未來廠商都走向全數位化時就會珍惜Key卡的存在了
作者: kevin0316 (K桑) 2025-05-16 13:56:00
玩家用實體版的價格買來數位版的下載體驗 哪裡贏
key卡跟藍光片就一樣 只是藍光還可以儲遊戲而已但就之後儲存空間成本才是問題
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-16 14:03:00新的卡帶有成本和技術上的問題,配合廠商不願意做或做出來成本廠商還是不接受沒人用的話根本沒辦法三廠還要被老任抽平台費的
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-05-16 14:06:00玩家贏在哪 遊戲也沒有比較便宜阿
作者: ken121 2025-05-16 14:11:00
任天堂贏三次
作者: alan82212371 2025-05-16 14:11:00
贏麻了
key卡的問題 是10年後關閉shop 不能下載要怎麼辦
扯未來還能不能下載的是網路撥接喔 幾年前數位板剛出的話題
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-05-16 14:25:00只有實體狂粉輸
我RO帳號放到遊戲新幹線還給重力社運營也沒回去玩捫心自問舊遊戲是重玩過幾個
作者: kcball 2025-05-16 14:37:00
實體也有保存問題....
作者:
linzero (【林】)
2025-05-16 14:55:00任天堂贏三次
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-16 14:59:00eshop關閉只是不能購買目前還是能繼續下載遊戲
作者: dripping (鄧九公) 2025-05-16 15:36:00
其實我不太懂數位板跟KEY卡的差別在哪邊
作者: dripping (鄧九公) 2025-05-16 15:53:00
所以key卡是賣卡=賣遊戲的意思嗎?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-16 15:58:00賣卡等於賣遊戲沒錯
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-16 15:59:00ps和xbox很多遊戲不都是這樣,擺在店面那些二手
作者: swanc 2025-05-16 16:22:00
昨天21M網速下載20G遊戲等了快3小時,不敢想像容量更大的遊戲要等多久 -.-
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-05-16 17:28:00真是太寵粉了
keycard就算偷跑提前拿到也無法玩,對廠商來說也是優點