作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-05-16 09:29:54最近看到一家公司在狂吹他家的遊戲,
說他們家的遊戲,在短短57天內,玩家總遊玩時間就累積了高達1.6億個小時
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這算是什麼概念?57天1.6億個小時可以擠身進神作的行列了嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-16 09:31:00重複作業時數就能拉很高阿,只是這樣好玩?
作者:
Tiyara (------)
2025-05-16 09:32:00除了銷量什麼都敢講
作者: furret (大尾立) 2025-05-16 09:34:00
UBI兩段員工一起開著放著掛網也算時數呀兩萬員工*
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 09:36:00還好吧 照這樣算 用百萬啟動來算 一天2小時而已啊
作者: kcball 2025-05-16 09:38:00
還用觀看時數,就是不講實際銷售量
三天400萬 每個人開10小時就4000小時現在對比過來 他1.6億 這才剛剛隨便算的4倍但是他57天 那差距有多大應該看得出來吧前面4000少個萬
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 09:40:00講那麼多就是不講銷量 懂得才懂 XD
作者: MaxMillian 2025-05-16 09:42:00
有一瞬間我以為又是問問
作者:
Weky (Never mind)
2025-05-16 09:42:00400萬玩家來計 每人玩40小時 聽說上市三天就400萬玩家了
作者:
samvii (....)
2025-05-16 09:44:0057天總計1368小時,1.6億/1368=11萬6959人。兔田媽媽live2D出道18萬人比曹家軍弱個3成5的強度吧
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-05-16 09:54:00假設含中途棄坑平均遊戲總時數20小時 玩過的人也沒有破千萬
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-16 10:20:00我只想說推文那個你拿總時數除以57天的時數得出來的並不會是人數欸==
作者:
dss (dss)
2025-05-16 11:33:00前陣子有一款掛機遊戲叫banana,總時數不知道是多少