[問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??

作者: goldman0204 (goldman)   2025-05-15 23:22:51
最近又看到E.T大表哥在日本蟬聯SNK格鬥天王的格鬥遊戲冠軍了.
記得他應該有4X歲了吧?? 鬥塔遊戲LOL好像就沒有老人可以如此.
1.要說反應格鬥遊戲反應不輸鬥塔
2.經營出裝備合作當然這只有鬥塔獨有 老人就無法合作了?
3.可是經營的即時戰略遊戲也還是一堆老人霸佔.
所以年輕人比較懂得合作出裝,自己該站在甚麼位子上???
還是小魯想太多~只是即時戰略 格鬥遊戲 沒新血所以單純只是老人遊戲罷了?
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:23:00
FTG經驗比反應重要
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:24:00
老人很多基本功已經肌肉記憶了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:25:00
你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:25:00
DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-05-15 23:25:00
格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:25:00
刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧CS也不少30多歲的老人
作者: Rocal (Rocal)   2025-05-15 23:26:00
梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:26:00
格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-05-15 23:27:00
沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:27:00
而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:28:00
東大生也快40了,M跟小孩差不多36
作者: hsiung9 (熊九)   2025-05-15 23:28:00
猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來
作者: data99553 (AYS)   2025-05-15 23:29:00
老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:29:00
肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2025-05-15 23:29:00
格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大
作者: data99553 (AYS)   2025-05-15 23:30:00
格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老人
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:31:00
你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:31:00
我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-05-15 23:32:00
其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:33:00
RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:33:00
FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-15 23:33:00
格鬥遊戲訊息量相對少吧
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:33:00
格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-05-15 23:33:00
小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了沒遊戲越老越強 覺得只是格鬥衰退慢 老人多
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:34:00
LOL要看的東西太多 兵線 眼位 對方位置 繳招沒 龍生沒
作者: BMotu (BMotu)   2025-05-15 23:34:00
年齡還是有差,看看Blaz那個反應
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-15 23:35:00
你看一些LOL老將還在播的 預測戰局也是滿準的但真的會戰打起來就很常出問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:35:00
而且小孩也算年紀大的那邊
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-05-15 23:35:00
大局觀不會老啊 反應會
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 23:36:00
每次團戰完我都要回放好幾次去看到底發生什麼事
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:36:00
到很吃反應的SF6,五代高齡選手幾乎都打不太出成績
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-15 23:36:00
沒有這種事 應該說現在格鬥遊戲老人玩家比較能堅持玩下去
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:37:00
高齡不只反應,還有體力和專注力都會下降
作者: ringtweety (tark)   2025-05-15 23:38:00
格鬥是相對來說整場的變數沒那麼大 老人還能靠對策
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:39:00
你覺得格鬥遊戲老人多是因為新人少+老人有流量找得到更容易找到贊助商
作者: ringtweety (tark)   2025-05-15 23:40:00
應付對手
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:40:00
梅原現在已經可以說幾乎變成賽場吉祥物了
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-05-15 23:41:00
格鬥反應快有優勢沒錯 但經驗也是很重要的一環 之前卡
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-15 23:41:00
punk 光靠他的確認能力有一段時間幾乎無敵
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-05-15 23:42:00
杯Blaz會那麼讓人驚艷除了反應快以外還有那個不下老人的選項判斷
作者: ringtweety (tark)   2025-05-15 23:44:00
MOBA則是場上資訊太多了 很多選手老了就處理不過來
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-15 23:48:00
LOL對手有DOTA2阿 但兩邊差的有點太多
作者: zero249238 (小炎)   2025-05-15 23:53:00
FTG全部的資訊情報都是明牌,所以經驗和預判比例更大
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-15 23:53:00
餓狼新作沒獎金人就會回來了,這新作就不行
作者: zero249238 (小炎)   2025-05-15 23:54:00
dota又是視野又要算技能CD什麼的 即時處理需要的反應差太多了
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 23:58:00
小孩現在主力在COTW,剛EVO JP奪冠,ET 16強一輪遊
作者: guogu   2025-05-16 00:00:00
FTG還有一點是選擇有限 比如說哪邊能取消取消後能做什麼 這些都是固定選項 記熟就能排除不少東西要反應的東西變少反應速度就能加快
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-05-16 00:05:00
格鬥遊戲一人好全家好 鬥塔一人爛全家爛 你看到的格g老人都是萬中選一的
作者: guogu   2025-05-16 00:05:00
還有有些東西設計上是難以反應的 比如說SF的投這再年輕也沒用基本上都是用猜的
作者: zero249238 (小炎)   2025-05-16 00:06:00
樓上 SF的投就不是讓你反應的 是用來猜的XD
作者: knight60615 (遊俠)   2025-05-16 00:14:00
格G是知識輾壓不吃反應的 當然反應力可以一定程度彌補這點 但大多數情況你被對手打爛不是因為他看到你的
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2025-05-16 00:15:00
雖說老人家們已經是賽場吉祥物,但聯賽這些老頭攪和起來還是可以拿分的
作者: knight60615 (遊俠)   2025-05-16 00:16:00
動作反應過來反制你而是他知道/猜到所以能及時克制你
作者: j612142321   2025-05-16 00:17:00
格G老人多,有一說法是以前獎金不夠吸引大量新人加入,所以競爭沒其他熱門遊戲那麼誇張,這次SF6拉高獎金,就看到一堆怪物新人了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2025-05-16 00:20:00
但這堆新人也是看老人們的背影上來的,甚至營造環境等等
作者: lazioliz   2025-05-16 00:22:00
都老人不就沒新人要玩而已 你看dota不也一堆老人
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛)   2025-05-16 00:26:00
沒新人玩 都老人在玩
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-05-16 00:29:00
KOF是因為沒新玩家玩才會看到比賽前幾名都老面孔快打6就有很多年輕新玩家在比賽打出好成績了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-16 00:33:00
年輕人可以靠反應反,老了用經驗彌補跟對策現在快打6進攻有開始年輕人的驅勢了
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2025-05-16 00:46:00
有人分析說sf6的現代模式持續被強化
作者: hanmas   2025-05-16 00:47:00
其實是dota改版太快 老人學習跟不上 甚至肌肉記憶反而變阻礙 不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次 招式傷害時間全部洗牌 保證老人崩潰
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2025-05-16 00:48:00
你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以下
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-16 00:56:00
快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2025-05-16 00:59:00
格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc
作者: bmtuspd276b (這啥)   2025-05-16 01:19:00
我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2025-05-16 01:24:00
目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了
作者: koiiro   2025-05-16 01:27:00
前者是經驗很有用的遊戲
作者: budaixi (wei)   2025-05-16 01:30:00
沒年輕人想進來玩當然只剩老人
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-16 01:31:00
BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程相對短
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-05-16 02:29:00
單純是KOF沒新人而已吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2025-05-16 02:55:00
完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-05-16 03:00:00
SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了
作者: sustto (sustto)   2025-05-16 03:27:00
那4 因為kof報名人數
作者: bluejark (藍夾克)   2025-05-16 04:26:00
看參賽的競爭度與改版moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了
作者: shinmori (一無所有)   2025-05-16 08:45:00
現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑
作者: ufokid (飛碟小子)   2025-05-16 10:44:00
獎金有用 餓狼人數不會這麼慘吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-16 11:06:00
有用啊你看有的選手就先放棄sf6去賺這筆快錢

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