Re: [閒聊] 原神的成功已經難以複製

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-05-15 11:11:14
以下廢文回廢文,不喜誤入。
※ 引述《impee (尷尬優文老害)》之銘言:
: 回頭說原神
: 頭一年原神一直掛著2大debuff
: 1.抄襲薩爾達
嚴格來說這不算debuff,反而是賣點
你知道多少買不起N社主機的玩家因為原神才重新認識薩爾達嗎?(反串臭)
為什麼原神在國外可以紅成這樣,很大一部分是托了N社的福
: 2.花錢給中共買飛彈
這個debuff對台灣有特效而已,對外國可沒有
: 反正只要講到原神
: 一定會提到上述2項
: 平心而論
: 原神有沒有抄薩爾達
: 當然有
: 但是沒有多到值得被罵成這樣
這之前討論過,在手遊圈子裡抄襲玩法根本不算抄
這從很早就是這樣了,很多遊戲就是換個皮玩法不變而已
比方說最近我在玩的韓國遊戲飢餓外星人
就是吸血鬼倖存者的變體,玩法幾乎一模一樣,就是套個皮而已
至於美術風格更不用說了,中國手遊不抄還叫中國手遊嗎?
: 花錢給中共買飛彈更好笑
: 我們給中共錢還少的了嗎
: 原神不過九牛一毛
: 為何獨獨就他被罵成這樣
: 台灣玩家的眼睛是雪亮的
: 你越黑我越挺
我覺得不是玩家的眼睛是雪亮的,是娛樂這種事很難在接受當下
長腦子。
先不說吹捧問題,中國很愛在娛樂內植入特定思想,幾乎沒有娛樂作品
可以逃過黨的關注。
但看的人如果在當下沒有思考,又怎麼會想那麼多?玩遊戲的時候都會覺得
先爽完再說,爽完了腦子才會回來。
娛樂商品的本質就是為了讓人類能夠紓解壓力放鬆大腦,至於想從娛樂商品得到甚麼
哲學啟示,那都是附加的,本質依然沒有改變。
不如這麼說,就是要你放鬆大腦,你才會專心去思考創作者想要傳達給你的東西。
要是一開始就帶著腦子與自己過去的經驗與偏見去玩,那些想要你去思考它們提出的
東西的遊戲肯定拿差評。
之所以能拿好評,也是遊戲在搞這些思想植入的手段比較成熟,不容易讓你反抗。
失敗的娛樂作品就是那種拿出來擺明了要你接受某種思想的遊戲,在玩出樂趣之前
你就得先消耗腦力去思考,這誰都受不了。
這大概就跟麻醉了打針與還有沒麻醉開刀之間的差別,前者放鬆不會反抗,後者只
要有痛覺就會反應激烈。手法純熟的思想植入遊戲,不會讓你感受到不適應,而是
會先用遊戲跟沉浸感鬆弛你的腦子,讓你不知不覺放下成見與意識形態,再開始於
一些細微不意察覺的地方慢慢滲透你的心防,最後你就不會因為自己固有的成見而
去排斥那些對你來說根本離經叛道的東西。
當然,原神也不是那種遊戲,原神就是一個拿來賺錢的遊戲。米哈遊找到一條從
手機跨平台到主機PC的商業模式金礦,讓原本不太可能出現在主機與PC玩家的重
課金制度成功移植進這兩個領域玩家的價值觀。
再加上肯花大錢宣傳,完全普及並蠶食了PC跟家機領域的市場。
這才是原神最成功的地方。
: 還給原神一個應該有的遊戲地位
: 西卡西
: 原神成也80敗也80
: 如今原神已經做大
: 沒人會拿薩爾達出來講了
: 換句話說
: 支持原神已不再具有ROCK精神
: 原神只能慢慢凋零
: 至於原神競品就更難作了
: 時空背景不同
: 原神類型不再是小眾文化
: 吃不到反80的紅利
: 只能憑著質量過硬的奶子
: 去勾引玩家了
原神競品難做是因為已經很難有人願意花大量的錢去宣傳跟製造流量
不然他這條賽道其實不窄,至少鳴潮沒搶贏都能分杯羹活到現在。
沒有競爭者他當然還是獨佔大部分的賽道,除非有人願意比米哈遊更
用力砸錢。但沒有意義,米哈遊砸錢宣傳,也有助於類似遊戲傳播
畢竟核心玩法都類似,換個皮而已,就如過去許多手機遊戲都這
麼做,玩家換遊戲上手都很輕鬆。
其實換了電腦後我才覺得原神的造型在手機看比較好看,換成大
螢幕一些細節上的表現就不太好了,效能開多好都一樣。
反觀鳴潮這問題就比較小,至少菲比的白絲襪我看得很開心。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:13:00
last war不就複製了 反正鋪天蓋地的撒廣告就行了
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-05-15 11:19:00
鳴潮宣傳有比較少嗎? 體感上近一年他能見度不輸原吧
作者: Louta   2025-05-15 11:20:00
之前不是有老米的宣發比後面幾名加起來還高嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:21:00
遊戲內容完全不重要阿 重要的是手油模式就是宣傳費>all
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-05-15 11:21:00
首先是不好玩(吸引力注意力不在)才會感覺到痛覺(粗暴教育)
作者: Louta   2025-05-15 11:22:00
第一個我還覺得是buff勒,能見度夠高才是真的,尤其是當年遊戲水準在手機就是獨一黨
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2025-05-15 11:22:00
買不起N社主機買得起手機?這什麼奇怪邏輯
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-05-15 11:22:00
第一段我以為你要說為什麼薩爾在國外可以紅成這樣,很大部分是托了原神的福
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2025-05-15 11:24:00
宣傳上面鳴潮砸很兇吧?YT廣告幾乎都他
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:25:00
現在任何質疑last war的人都可以用你營收多少嘴回去
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-05-15 11:26:00
第一點算buff就事後論,宣傳被人砸場實況主不敢玩
作者: zack4718 (sitdownplease)   2025-05-15 11:27:00
重點是最後一句吧
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-05-15 11:27:00
在當時怎麼想都不算buff
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-05-15 11:29:00
競品不是難做 是有技術的不想或不敢做 想做的沒技術不然這種日系美少女作品市場其實不小
作者: Louta   2025-05-15 11:31:00
能見度才是真的,不然你看一樓那個例子
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:33:00
你比賽砸宣傳費只有廣告商是確定獲利而已 只有砸最贏的活經費只有一套 越多宣傳就越少用在遊戲內容 這就是手油滿滿拉基的原因
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-05-15 11:37:00
沒有不想或不敢做吧,還有幾個開放世界手遊等著出
作者: arceus   2025-05-15 11:37:00
不用扯宣傳 光看這裡就知道天天要洗一篇米遊文了
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-05-15 11:38:00
每個畫面都比原神的好很多至於好不好做,只能說這類型目前只有中遊廠在捲
作者: shiochris (紫緒)   2025-05-15 11:48:00
我不知道不扯政治就不會講話的台灣人哪來的臉嘲笑別人做遊戲加入特定的思想
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:49:00
工讀生這種老招20年前天堂就有了 不必躲躲藏藏
作者: shiochris (紫緒)   2025-05-15 11:51:00
遊戲能否留住玩家最終還是看好不好玩,真的當玩家是白癡嗎
作者: Valter (V)   2025-05-15 11:52:00
外觀是吸引玩家入坑的動力 玩法則是讓玩家願意繼續留在遊戲中的動力可以說原神在後者還是做得很好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:54:00
是又怎樣.jpg 你營收多少
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-05-15 12:01:00
為啥講last war就變成玩法鳥 跟別人比玩法的時候就變你營多少
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-15 12:03:00
投廣告跟先入場不要放在一起討論,那是兩件事,原神是先入場有早入優勢可以卡市佔,那跟鳴潮打廣告沒關係,是跟鳴潮搶市佔有關係
作者: shiochris (紫緒)   2025-05-15 12:05:00
比玩法還要看平台吧,原神要兼顧手機就注定玩法受限
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-05-15 12:25:00
現在最大問題就只有中國願意做這方面的手遊啊 PC跟家用機已經缺這種日系美少女遊戲缺十幾年了
作者: yoshian886 (yoshi)   2025-05-15 12:25:00
靈活比較,懂王都沒你們會贏
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-05-15 12:28:00
會缺某方面是政確問題(
作者: lucky0417 (L.W)   2025-05-15 12:31:00
哪裡不窄 現在想出競品的都會被米孝子攻擊過一輪
作者: schiffer (Schiffer)   2025-05-15 12:32:00
鳴潮手機電腦根本兩款遊戲 開過電腦+光追,再看看手機,完全不想用手機玩...

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