Re: [閒聊] SNK CEO下台

作者: kimisawa (楊)   2025-05-15 02:08:14
: CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數
: 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。
: 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。
: 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。
: ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。
: 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。
以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz,
復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了
N次)
先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊
的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得
與市場脫節,另外還有定價問題也是。
我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說,
他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得
賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去
額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影
響有差。
餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品,
中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。
要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要
靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚
的做法。
畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的,
比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。
說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒
短線行銷。
拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線
整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而
對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。
SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓
不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩
家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好,
侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。
另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手
老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。
作者: swayoung (Fiiish)   2025-05-15 02:24:00
以推廣遊戲吸引新手的角度來看,我覺得DOA的基本免費版才是正解,先拉人進來打對戰,有玩家基數要賣什麼都好說
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2025-05-15 02:26:00
沒買大卡主機
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-15 02:31:00
本來想說這IP在GB有玩過來看看 點進去快2000直接關掉
作者: takase (............)   2025-05-15 02:41:00
推,一開始定價蠻強勢導致觀望,然後複雜程度又勸退新手
作者: impee (im)   2025-05-15 02:59:00
月華劍士也適合KOF玩家入門 裡面有個角色玩起來很像八神(X
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2025-05-15 03:14:00
不曉得Riot的2XKO能否改變各廠商對格鬥遊戲的運作跟態度
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-15 03:23:00
月華真的期待
作者: impee (im)   2025-05-15 03:24:00
LOL自己也在下坡 自身難保了 2XKO能有戰旗一成玩家已經偷笑
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-15 03:32:00
2XKO最近是說10名角色 不過免費一開始應該還是會有差
作者: Fargen (太古深空)   2025-05-15 04:00:00
2XKO的試玩感想都是很難 怕會走上餓狼的路
作者: danny10173   2025-05-15 04:02:00
2XKO的玩法看起來就有點不怎麼樣吧,但畢竟免費,應該還是至少能讓人去玩玩看
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 06:02:00
松原建二感覺就沒料啊,他一副就是那種經歷看似很不錯的空降經理人,但仔細一看根本經不起檢驗,他其實做網路遊戲出身的,而且在KT跟SEGA當家的期間,其實狀況都不好,日本有人說他在光榮處理跟特庫摩合併的時期搞得很慘烈,而且合併後一陣子就跑了,後來到SEGA那幾年SEGA也都是低潮,SEGA近幾年的起飛說不定他滾蛋的影響更大於名越滾蛋
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 07:02:00
大推這篇 非常中肯 COTW的行銷手法和定價真的是有問題
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-05-15 07:03:00
2XKO我覺得是拖太久,所以只弄好10個角色就趕鴨子上架了
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-05-15 07:03:00
之前就一直很想吐嘈侍魂新作那渲染3D是怎麼回事?人物都快跟背景混在一起看到眼花
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 07:04:00
推出真人角色C羅和DJ對老玩家來說反而扣分 網路上還有人因此取消預購 雖然其實這兩位角色做得還不錯啦COTW畫面是比KOF15進步了 但離SF6還有不小的距離....我覺得侍魂曉很不錯 可惜也是行銷策略錯誤 當初上市居然沒有steam版 好像被另一個平台獨佔 結果銷量就很慘
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-05-15 07:27:00
說的好,我就是看到C羅和DJ就直接取消預購的還有最近那個ADO的合作PV,真的有人看到這個會來玩嗎城狼的行銷和決定放真人角色進來的人才應該離職
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 07:31:00
2xko 就明顯進度落後首發十隻先上不然等太久
作者: L1ON (Fake)   2025-05-15 07:40:00
哇靠 大佬值得我推
作者: meowsnow1019   2025-05-15 07:48:00
而且Steam上似乎沒有體驗版? 想說載下來玩玩看再決定要不要買 沒得試又貴的結果就是回去玩別的遊戲
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 07:57:00
各種關聯不高的跨界宣傳真不看好
作者: gn00386614 (EXSA)   2025-05-15 08:34:00
SNK的行銷從KOF14就有問題到現在了,雖然目前的問題是大量資金都投入行銷而不是投注在遊戲開發上
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 08:40:00
侍魂曉沒有早點上Steam還是有影響啦,但他最北七的點是他跑去跟google那個垃圾Stadia攪和,而且也疑似有因此被卡一年PC版,一年後才出現在epic,然後epic再卡一年,等到Steam版終於出時已經涼到不行了
作者: huahuaboy (花花公子)   2025-05-15 08:42:00
侍魂美術風格強烈又有特色,放棄推廣真的是很可惜然後以snk以前的做法,會把C羅跟薩爾瓦多做成相似的致敬角放進來才是,直接整個真人放進來太粗暴了
作者: winterjoker (流河)   2025-05-15 08:45:00
新作餓狼真的是很失敗的產物我覺得,甚至比KOF15糟
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 08:51:00
感謝補充,原來如此。侍魂曉真的可惜了,我買了NS和steam兩個版本,給這遊戲讚。
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 09:00:00
侍魂曉的比賽是我看過最無聊的
作者: shifa (西法)   2025-05-15 09:14:00
侍魂曉之前的比賽就是 爆氣之後不能跳結果就變成兩邊在地上互戳 就影響觀賞性了
作者: dda   2025-05-15 11:00:00
侍魂曉就是一個好玩 但觀賞度不佳的遊戲
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-05-15 11:24:00
製作團隊必需大換血,不然後續還是一樣
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 12:31:00
個人覺得就是沒啥血可換才會這樣啦,前幾年他們不是也一直在徵才,幾個製作人訪談時也會提但個人覺得2D格鬥的一些核心設計頗需要些有經驗的老屁股,給新人主導就會出現SNK女傑那不知所謂的鳥東西女傑製作人是一個名字很中二的叫空中海人,查不太到他過去的經歷,所以應該是SNK14時期才進來的人,不是舊成員也不是跟小田一樣從Dimps過來的人如佐治有倫(應該是瞬影,明天君跟夜叉丸的人設,同時也是繪師跟3D建模師結果15戰鬥設計居然還丟給空中海人,一直覺得15那個氣條取消方式太廉價,搞得本來14一些套路跟威力見長的角色都因為這氣條而失去特色跟長處,雖然後來平衡調整是好了不少啦,但總覺得如果像11/13那樣有取消用的技術氣會更好

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