[閒聊] SNK CEO下台

作者: takase (............)   2025-05-14 23:09:42
原社長松原健二轉任顧問,新社長未定
原因有老外在猜是因為群狼之城賣得不好
相較於SF6每天Steam線上平均有一兩萬人
Cotw現在線上只有一兩千人,跟預期有段落差.....
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-05-14 23:10:00
石油
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:10:00
我都懷疑公司裡的人都沒玩FTG了
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-05-14 23:11:00
靠石油佬才活到現在的公司
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-14 23:12:00
群狼本來就不好賣吧,這個二代多久才出,以前還以為斷尾了
作者: pokemon (缺工作)   2025-05-14 23:12:00
不知道要給誰玩的遊戲
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-14 23:14:00
借角色給別人做還比較好
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-05-14 23:15:00
IP知名度已經輸一大截了 難度又太高不利新人入坑
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:16:00
GGST我也覺得很難 但人設美術都頂 我還是願意一直買啊
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:16:00
很難啦 現在SNK就不是靠石油佬砸錢就能趕上SF6了
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-14 23:17:00
人設跟ip是好的 就這樣
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2025-05-14 23:17:00
最爛的是賽事規劃 第一屆kof15世界賽跟第二屆相差20個月
作者: fenix220 (菲)   2025-05-14 23:17:00
獎金宣傳都砸了還沒效果就要有人負責
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:18:00
獎金砸下去有效果啊 吸引到大批職業玩家投入 各大戰隊也都在簽人打餓狼
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:19:00
獎砸下去肯定有效果,但為了獎金來玩看到遊戲長這樣
作者: CaVenus (金星)   2025-05-14 23:19:00
遊戲太難了,除了職業選手沒人想玩
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2025-05-14 23:19:00
獎金也是瞎七八亂給 第一屆冠軍五萬 第二屆五十萬
作者: CaVenus (金星)   2025-05-14 23:20:00
150萬獎金又不關一般玩家的事
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:20:00
只是職業圈熱絡跟一般玩家之間有差距 系統太過硬核的結果就是難推廣
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2025-05-14 23:20:00
系統複雜,連招入力極為嚴格,如果不是高額獎金沒人要玩
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:21:00
難就算了 畫面表現跟SF6也是有落差
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-05-14 23:21:00
這年頭遊戲既要夠簡單吸引新手加入又要讓老手能獲得充分成就感 可難做的
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2025-05-14 23:22:00
整個設計思路大有問題,這不是砸錢辦比賽就能解決的
作者: ringtweety (tark)   2025-05-14 23:22:00
我只是覺得不如回去把KOF完善好
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-14 23:22:00
有到大批職業嗎? 我看圖奇實況也沒多少人在玩
作者: impee (im)   2025-05-14 23:23:00
還有一兩千喔 我怎麼覺得算不錯XD
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-14 23:24:00
現在格鬥遊戲都盡可能簡化 就你越做越複雜
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2025-05-14 23:25:00
我snk倒之前老遊戲都有買, 群狼看了就醜錢掏不下手
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:25:00
這代在職業圈是好評啊 系統複雜表示高手可以做出更多
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-14 23:25:00
arc和卡普空都知道再不簡化不會有新人想玩,就SNK還在那邊搓指令
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:26:00
別人做不到的操作 猜拳成份減少 技巧增加
作者: sezna (sezna)   2025-05-14 23:26:00
只有職業好評沒新手有什麼用
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2025-05-14 23:26:00
steam玩家約800+,相較SF6 2w以上,完全不在同一等級
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:27:00
快打跟餓狼在基本盤上本來就不是一個等級
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2025-05-14 23:27:00
做個新遊戲只有職業玩家玩 想想也是夠失敗的了
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-05-14 23:28:00
餓狼也是有簡易輸入模式 但就沒了假動作能用
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-14 23:29:00
職業好評 一般玩家又不買帳 如果他們一開始就只打算做給職業玩 我就不會在台北的公車上看到宣傳了吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:30:00
失敗嗎?我覺得是未必 也許無法普推但是專注養出一個
作者: ringtweety (tark)   2025-05-14 23:31:00
本來就不可能跟SF6比 但一堆設計就沒打算留住新玩家
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:31:00
基本盤至少不虧
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2025-05-14 23:31:00
也只有職業玩家感到興奮而已 一般人根本沒興趣
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:32:00
遊戲是要賣錢的,砸了只有選手在玩,這玩意想也知賠死了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-14 23:32:00
像是夜下降生那樣專注發展自己的路線 觀眾也有重技巧
作者: sezna (sezna)   2025-05-14 23:32:00
職業玩家才多少人,基本盤靠這個那成本怎麼回收。
作者: pokemon (缺工作)   2025-05-14 23:34:00
養出基本盤 噗噗
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-05-14 23:35:00
賣相不夠驚艷 一代美術是當時原版SNK末期遊戲裡頂級的
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2025-05-14 23:35:00
餓狼才剛復活而已,馬上就要交出成績也太急躁了吧?
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-14 23:37:00
你提到夜下降生我去估才知道這款遊戲 但我不認為石油爸爸會想走這種超小眾路線 畢竟人家是往全球娛樂在發展的
作者: CaVenus (金星)   2025-05-14 23:37:00
遊戲不是剛發售就得出成績嗎,難道要等一年兩年後喔?
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:37:00
剛查STEAM連GGST都有2300人,新作這樣炸穿了啊
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-05-14 23:37:00
我也認為SNK該接受不可能追上快打了 就培養好自己的客群但石油爸爸似乎不這麼想
作者: LAODIE (老爹)   2025-05-14 23:37:00
遊戲賣得好不好一翻兩瞪眼 總要有人負責
作者: CaVenus (金星)   2025-05-14 23:38:00
你一開始沒成績,憑什麼幾年後會有人想玩
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:38:00
急嗎 老實看SNK的宣傳玩法是他們比較急
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:39:00
再來大概會直接5折拼一把,然後就
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-05-14 23:39:00
石油王入股也3年了 SNK也沒有回彈的感覺 生氣不太意外辭職應該是因為年報數字出來了 不光是一款遊戲的問題
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:39:00
而且我看惡狼老覺得有種糊感,後來看人講惡狼人物畫面和背景主次不分,才驚覺是這個問題 希望先把這個改善
作者: ringtweety (tark)   2025-05-14 23:40:00
我對深入的系統不懂 但只覺得KOF15一開始的賣相還比較
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-05-14 23:40:00
現在模組做成那樣其實沒什麼吸引力 snk本來就是日式美型 現在做那個樣子跟其他沒有被鑑別度阿
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-14 23:40:00
欸對 說到五折 原價快2000真的很敢
作者: ringtweety (tark)   2025-05-14 23:41:00
好 只是不知道為什麼平衡調整太慢 後面更新也少
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:41:00
我也是慢慢接受自己喜歡的人物可能給別廠做還比較好有時候落後一步就很難追了,看之後他們的經營策略吧
作者: jalsonice   2025-05-14 23:42:00
觀賞性超爛的
作者: sezna (sezna)   2025-05-14 23:42:00
SNK美術和畫面都輸,賣相就先差,作了好幾款了,人物還是
作者: ringtweety (tark)   2025-05-14 23:43:00
後來才知道是打算推餓狼了 但IP現狀來說本來就不好推
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-14 23:43:00
真的 老卡沒作不知道 泰瑞和舞的動作細節滿到哭出來系統還是要有吸引人的地方,SF33現在還是有人在玩就是
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-14 23:44:00
哀 本來就是將死之人 CPR一直做腎上腺素一直打也有到頭
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-14 23:45:00
現在甚至不是日式外型吧 韓式?
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2025-05-14 23:46:00
先把負責女角的3D建模師換掉 雙葉螢捏那臉真的浪費了這角色
作者: bye2007 ( )   2025-05-14 23:51:00
當年我超愛群狼之證,今年買了群狼之城....
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-14 23:59:00
COTW你玩10分鐘就知道為啥沒人玩了一個FTG背景跟角色主次不分,我是怎麼看人物動作還有那個殘廢的現代模式
作者: zxm50191 (完全不會用)   2025-05-15 00:01:00
主次不分這點對我來說真的很影響觀賞性
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-05-15 00:02:00
城狼搞的那麼複雜,我寧願他們出RB餓狼3
作者: Fargen (太古深空)   2025-05-15 00:03:00
直接把快打6的系統搬過來跟自己原本餓狼的系統揉成四不像,造成系統複雜,現代模式又給得很雞肋,難以吸引新人加入不談系統,美術也不夠吸引人。上面提到的夜下降生中二多了
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 00:12:00
換個CEO能不能把《心跳魔女神判》復活一下,NDS上的神Game欸,拜託拜託
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 00:14:00
C羅跟dj 太鬧了那個系統連選手都覺得上手難了女角也沒好好賣,不知火舞開大才有以前那套可以看
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 00:16:00
建模技術不如人不如好好去學用AI做點陣。剛剛才在看KOF XIII連段和NEO MAX,用現在的角度來那精緻到噁心的點陣圖還是神到不行,甚至比餓狼還更像今年新出的遊戲
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-05-15 00:22:00
我對建模的標準不高 但他捏的五官真的不好看 女角都好老臉的感覺 那個雙葉螢的臉比起人設圖像再老個10歲然後那個嘴唇總有種很不自然突兀的感覺
作者: darkapplepie (Darkapplepie)   2025-05-15 00:26:00
把建模弄好 系統弄簡單 才有可能吸到玩家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-05-15 00:28:00
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 00:32:00
Hotaru老版的BGM也比較好聽
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 00:34:00
群狼之證MOTW是最優秀的MVS基板遊戲 畫面音樂遊戲性都頂
作者: Innofance (Innofance)   2025-05-15 00:36:00
但Rock的副歌抄襲了:(
作者: a205090a (CAN DO IT)   2025-05-15 00:37:00
餓狼傳說IP跟快打旋風是一樣紅的只是SF5做爛的同時SNK也一樣爛SF6大成功讓SNK誤以為格遊還有戲吧
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 00:39:00
群狼之城COTW系統像是原本MOTW+快打旋風6動力槽+GGST防禦所以當然會很複雜....
作者: kimcl (炸裂BOY)   2025-05-15 00:40:00
想說新遊戲支持買了xbox版1840元,但後來還是多玩SF6QQ
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-15 00:42:00
快打跟餓狼一樣紅 真假
作者: kimcl (炸裂BOY)   2025-05-15 00:46:00
然後線上對打我選初次遊玩,分數從0開始,然後碰到的對手,就很熟稔用rev連段把我打蹦了…
作者: a205090a (CAN DO IT)   2025-05-15 00:49:00
看市場 台港日澳陸快打旋風>餓狼 菲歐美餓狼>快打聖騎士之戰則是一直都有固定受眾 我很久沒玩了但還是全季票購入
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 00:58:00
群狼之城COTW畫面人物和背景混在一起 確實要改善
作者: shadow0326 (非議)   2025-05-15 01:47:00
看起來不像這個世代的遊戲
作者: Fargen (太古深空)   2025-05-15 03:56:00
二十多年前的快打三看起來還比較精緻
作者: vking223 (vking223)   2025-05-15 05:42:00
狼城同樣角色比以前醜~自家作業都抄不好是
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-05-15 06:21:00
做不好還有難度太高,SF6靠現代模式跟故事模式吸引不少本來不碰格鬥遊戲的玩家,SNK唯一有做類似現代模式的格鬥遊戲是女角群星格鬥,就是有Miss.X出場的那部
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 06:56:00
另外還有一個原因 把真實人物DJ和C羅放進來 真的很違和看到網路上有人說放進這兩位角色 他就取消預購了 XDD其實DJ和C羅做得不錯啦 但個人覺得首發和DLC季票S1居然沒有金在勳 這很扯....
作者: kterry01 (joker01)   2025-05-15 06:59:00
系統用餓狼的取消太複雜阿,但你不用又沒有特色
作者: QMOLUV21 (QMO)   2025-05-15 07:53:00
大概是因為KOF的角色池太大了才改跑餓狼線但那個建模要不要先修正一下角色沒必要跟著實際時間一起變老吧www
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 08:00:00
Dj c羅放首發 遊戲角色放dlc 這操作很瞎
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-05-15 08:09:00
ㄜ 快打6不就有變老 餓狼問題是有人變老有人沒有 不細心
作者: astrophy   2025-05-15 08:42:00
石油佬是有錢,但人家也是會生氣的w
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 08:43:00
因為小田泰之回到SNK的宿願就是做群狼續作啦
作者: huahuaboy (花花公子)   2025-05-15 08:47:00
現在群狼續作做完了小田可以滾了
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 08:48:00
139樓個人覺得有時間線設定的FTG上這很重要啊,快打6也有做啊,餓狼反倒覺得做半套,42歲的比利這造型個人覺得就很剛好,34的舞這新造型,妝感覺也變濃了OK,倒是安迪......雖然36這樣是也還說得過啦,你是不是偷了你徒弟的顏值?小田感覺能力值感覺主要也是在技術職,別忘了他還是快打4的戰鬥設計,各方面協調跟策劃力都要夠的製作人他感覺就微妙
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2025-05-15 08:53:00
連GG系列都比不上,代表開發失敗了吧==美術是真的醜
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 09:02:00
GGST 好歹穩穩的第三名 人設 美術 音樂都行 ,就差在平衡 操作已經有簡化了
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 09:03:00
角色要適度有變化,sf6春麗不會說年輕,但設計算有韻味北斗丸的變化很像鳴人青年期,變的很沒特色XD洛克幾乎沒變,隱王造型也不協調,太瘦了穿這樣認真說回來,cotw我根本找不到優點,當年garou很讚的
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-05-15 09:07:00
我到覺得也不可能馬上追上SF6啦sf系列也有低潮期 這只能一作一作慢慢進化上去
作者: Duncan7406   2025-05-15 09:26:00
SNK遊戲系統就沒一個可以吸引新人的要素,今天餓狼的問題你給他SF6的引擎和建模一樣沒新人要玩一般輕度玩家受畫面影響很大沒錯,但要增加硬核玩家的基數一定要遊戲系統本身夠吸引人,SF6就是業界裡兩者兼備的頂峰
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-05-15 11:02:00
開發組3D建模與美術已經跟不上時代
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 11:20:00
狼城是群狼一年半後,洛克沒變是說得過去,但那個才21的B潔妮整個變成MILF到底哪招,想要她更像美國人也不是這樣
作者: Force0601 (Force)   2025-05-15 11:27:00
試玩版看實況就知道肯定炸,看起來就不有趣

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