各位鑒定師們!
讓大家久等了,準備好一起出發吧!
預約持續進行中| https://lnk.to/PRENTE
#異環 #HottaStudio
#NTE #NevernesstoEverness
https://www.facebook.com/share/v/16TG43vv6o/?mibextid=wwXIfr
就放一個影片而已 不知道什麼時候可以正式玩
車牌5/15 10:00?
https://i.imgur.com/PeGS3ap.png
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:45:00有陣子這種新聞好多 什麼異環 無限大 一個仿warframe槍戰的 還有藍色星源 還終末地... 然後好久了一款都沒下文直到現在
作者:
sealwow (seal)
2025-05-13 13:47:00年底好像是大世界遊戲連發
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 13:47:00我先去幻塔開機甲等異環
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-05-13 13:47:00如果等明年就玩gta了 誰還玩這個
好像還有一個白銀之城的今天出PV,雖然看起來不太像大世界
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 13:49:00異環跟終末地今年有機會
作者:
GBO5 (西布勒)
2025-05-13 13:49:00急了.jpg
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:49:00對啊 再不出 全部會被gta6的online模式撞車撞到死
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-05-13 13:49:00認真畫大餅才能吸引資本阿,大陸人很精的
他們除非先出海外服不然在中國一定得先進到有課金階段才能開
作者:
naideath (棄å難安)
2025-05-13 13:50:00大都今明年 當年發起計畫的開發期結束了 百家爭鳴開卷
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:50:00今年下半年是個好機會啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:51:00覺得市場快飽和了 原鳴後頂多再2款活下來
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:51:00竟品的原神鳴潮絕區大卡池都過了
作者:
sealwow (seal)
2025-05-13 13:51:00我是覺得最有可能是一群原神挑戰者互咬結果原神或成最大贏家w
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:52:00異環死撞原神,終末地死撞鳴潮,誰品質好誰活
作者: arceus 2025-05-13 13:52:00
難度本來就跟那些新增貼圖+文本=改版的有天壤之別
明年鳴潮都3.0,開始都市風格這些都市大世界真能打嗎?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:53:00先行者優勢太大 mmo幾百款一起上也沒幹掉wow
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:53:00但是說實話也沒有mmo品質打死過wow,那可是一個完整世界
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-05-13 13:53:00
終末地會蓋產線的吧 玩法差蠻多的
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:54:00終末地不是一眼像鳴潮嗎,就算你說玩法是基建不還是戰鬥
原根本沒差吧,每款分一百萬玩家,自己也還是抓著兩三千萬的基本盤,鳴潮就最後一舞,我要自選限五和不歪池
當初鐵2測到上線也快1年,現在拚一點少說也要半年吧
異環或無限大兩個最急吧 題材風格太類似 誰先上誰就更有優勢點
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-13 13:55:00
等出了再說吧
未來上市手遊我沒一個看好的頂多就無限大,但網易營運爛是公認的
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 13:55:00方舟的底可比庫洛厚多了
作者: soap83624 2025-05-13 13:56:00
玩法先放一邊,卡池、命座、專武怎麼設計比較重要
終末地是基建和角色連攜打法 和鳴潮主打的目前不太一樣吧
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-05-13 13:56:00
未來這麼卷 拚的就不只是遊戲品質 還要拚營運
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 13:56:00終跟鳴不同賽道拔
終末是可以拉產線的3d守望傳說,跟鳴潮幾乎沒相關了
終末玩法看起來像relink+死擱 和市面上的大世界都不像吧
我印象中,之前終末好像說是像異域神劍系列的戰鬥?好久之前看的影片,已經忘光了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:58:00都是妹子2遊 不確定這幾款的差異性有無能獨自活下來 槍戰/開車/基建/收寶可夢.... 怕玩久了就那樣
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 13:58:00因精還太早 頂多藍原那個時間點叭
一測的時候打起來手感很卡,在玩的也主要是基建整天泡在裡面蓋工廠拉線
作者: pigniposhen 2025-05-13 13:59:00
打倒原神 我要自選限五
然後現在玩家注重劇情,但目前封測過的劇情沒一個好評沒有自己核心玩法,到時真能留下大批玩家嗎?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 13:59:00尤其這個異環 同公司幻塔給我的打擊太大了 地圖和故事一起下去探親的那種
不過方舟主打的基建玩法有個小問題啦 這種建造類的玩到後來都會膩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-05-13 14:01:00但異環demo影片又挺吸引人的
終末地我真的不看好主打搞基建我真不想玩除非基建可以搞出3D塔防模式
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 14:02:00換塔現在還可以 我也1.0退的 4.0回鍋有感但人已經跑光了 mmo人太少就
幻現在手感會像以前一樣卡卡的嗎? 1.2還1.3進去打起來感覺怪怪的那時候玩了幾天覺得沒原順就砍了
作者:
GBO5 (西布勒)
2025-05-13 14:05:00你塔我蹲到2.0拚第一隻ㄌㄌ失敗後還被當小丑就棄了
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 14:07:00GTA影響不了異環吧,感覺玩的都不是同一批人
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 14:07:00新武器應該比較順吧 但幻塔戰鬥再順也不會好玩到哪
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-13 14:08:00要開殺了,跟風到最後通常就是最大的那個削骨但其他全死
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 14:09:00跟1.0比主要就地圖跟人物建模大提升 劇情比較順這樣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-13 14:09:00開發成本高又高產能需求,被原神的利益矇蔽了
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2025-05-13 14:10:00終末地有粉絲基礎+有區別的基建玩法 感覺會是接下來最成功的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-13 14:10:00沒有足夠的玩家或者節奏一不對就是島終末地不是開放世界啊
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-13 14:11:00都市大世界剛好異環無限大望月撞一起
主要是玩家也沒時間玩那麼多啦 假設他已經玩了原鐵絕或是玩鐵鳴絕好惹 甚至玩了兩個大世界的原鳴 接下來你繼續出大世界 除非你真的驚天地泣鬼神的強把前輩的玩家搶光 不然玩家玩不動那麼多
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-13 14:13:00
最後還是看好不好玩新遊戲的目標就是拉年輕人 總不會一直都是那些老人
作者:
jamber (安博)
2025-05-13 14:14:00我覺得這些遊戲都是從同一群人裡切蛋糕,沒有一款真的完全跳脫那種課金點,那感覺還是先行者優勢
二遊只有更新第一天會忙而已,原鐵絕鳴全玩,更新內容消化完應該也是半小時日課全清
作者:
jamber (安博)
2025-05-13 14:15:00還有原本的粉絲數量多的至少可以一定程度轉化
米家的我只覺得絕區比較不花時間,鐵道之前還在玩的時候其實蠻佔時間的,只是能auto,而且3.0後劇本時長很長。至於原除非你不探大世界,不然也是累累病
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-13 14:19:00
絕贏在主線也短 就算無聊就不用太久
絕什麼都短,就是戰鬥花最多時間然後重點他的戰鬥很無聊切人要順序是最爛的
作者: spencer3526 (BBQ) 2025-05-13 14:27:00
後面幾款基本盤最穩的應該是終末地 當然後續活得怎樣還是遊戲品質決定啦 越競爭對玩家越有利
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-05-13 15:16:00終末地有方舟老本可以吃不要自爆活下來應該沒問題異環反而感覺有點懸,最好是趕快上一上把菜割一割
作者: send99555 (內仔) 2025-05-13 15:23:00
現在真的先上先贏
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-05-13 16:03:00
關GTA屁事啊?王國之淚有影響原神嗎?
作者: AI007 (鄧林) 2025-05-13 18:24:00
卡池不要歪,就贏一半了