[閒聊] 《淵虛之羽》的戰鬥系統機制介紹

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-12 14:46:31
https://youtu.be/HUXdee-H8H0?si=EhvSQyRbPGe06dCR
“黑魂+隻狼” 感覺是這樣子
《淵虛之羽》有技能樹
其實滿多試圖模仿黑魂的遊戲不知道為什麼都喜歡加入技能樹
國產的失落迷城 也有
宮崎英高的黑魂跟阿爾登法環是沒有甚麼技能樹這種東西
隻狼就有
其實我還蠻不喜歡技能樹的
覺得有無法使用沒充值到的技能的缺憾
影片中其實介紹得比之前多
但覺得其實類魂遊戲現在已經框架太成熟了
硬要加上新的東西
是可能但是就是在來回的防禦反擊的過程
聽說錦衣衛就有蠻大的突破
此外,似乎關卡設計上
《淵虛之羽》會有更令人期待的表現
地圖好玩這部分其實看設計師的天份
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-05-12 14:49:00
地圖設計我覺得設計師的經驗更重要不少那種一眼就看得出做的人覺得很棒的死人設計
作者: iam0718 (999)   2025-05-12 14:50:00
黑猴也有 今年還有影之刃 感覺這類型遊戲對岸越做越多最近還有個義聞錄被罵翻了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-12 14:52:00
葉味
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-12 14:55:00
英高的魂類本來就重探索 戰鬥真的能秀的不多 機體上限就在那邊
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-12 15:25:00
做的人覺得很棒的死人設計 ?其實我也是覺得關卡設計或者地圖很重要 有一半吧去年黑神話 聽說地圖做得不好我就覺得詬病了
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-05-12 16:15:00
其實他比較偏仁就是了

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