作者:
RedDanor (印第安那窮逼)
2025-05-12 10:45:55https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
最近的33號遠征隊就是這個設計
還有魂系也是
有次數限制 如果用完了
到了恢復點就能補充全滿
不用花錢跟時間特地去商店買
沒有心裡負擔想用就用
還不用在背包裡到處找 背包也不會太亂
再配合升級系統
把升級道具放在探索裡
能提升使用次數和恢復量
撿到這種道具感覺特別爽
像這種補充式設計真的很棒吧
大家喜歡嗎?
作者:
eva05s (◎)
2025-05-12 10:48:00充電電池
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-05-12 10:48:00好像暗黑三的藥水就是這樣搞了不算很新吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-05-12 10:53:00可以省去「重新購買」的動作,但也看過要付補充費的
作者:
guogu 2025-05-12 10:53:00缺點是通常都會有個不高的上限 用買的可以堆一大堆狂喝
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-05-12 10:54:00每次回城幫你充到滿,但根據物品價格與使用量要付賬單
作者:
iam0718 (999)
2025-05-12 10:56:00能用買的就是直接買到99狂喝 有好有壞啦 不過33除非打太多場自己忘記 不然正常旗幟的路線補一下都夠後面用
也是有用買的還限制你身上只能帶兩罐三罐的那種設計啦
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-12 11:06:00既可以防止玩家當農夫碾王也可以有效減少戰鬥失敗的損失
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-12 11:08:00薩爾達的空瓶補充妖精比藥水還爽
作者:
P2 (P2)
2025-05-12 11:19:00免錢治百病
作者:
cppleger (Cipher)
2025-05-12 11:21:00crpg的短休長休回點應該更早?
作者:
god78987 (god78987)
2025-05-12 11:32:00洛克人特武能量
作者: rogerlarger (宅) 2025-05-12 11:41:00
不能屯,負擔更大
對遊戲開發者來說 可以在更精確知道玩家當下手握多少資源的條件下設計遊戲難度 確實是好的
作者:
yukn732 (archer)
2025-05-12 12:07:00黑魂開始出現的元素瓶真的不錯
作者: richard586 (selervice) 2025-05-12 12:42:00
洛克人E罐
作者:
BBSR (BBSR)
2025-05-12 13:08:00楓谷的鏢