[討論] 補充式消耗品是不是偉大的設計?

作者: RedDanor (印第安那窮逼)   2025-05-12 10:45:55
https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
最近的33號遠征隊就是這個設計
還有魂系也是
有次數限制 如果用完了
到了恢復點就能補充全滿
不用花錢跟時間特地去商店買
沒有心裡負擔想用就用
還不用在背包裡到處找 背包也不會太亂
再配合升級系統
把升級道具放在探索裡
能提升使用次數和恢復量
撿到這種道具感覺特別爽
像這種補充式設計真的很棒吧
大家喜歡嗎?
作者: eva05s (◎)   2025-05-12 10:48:00
充電電池
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-05-12 10:48:00
好像暗黑三的藥水就是這樣搞了不算很新吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-12 10:51:00
我也覺得很不錯
作者: pollacat (壕洨貓)   2025-05-12 10:52:00
就E罐啊
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-05-12 10:53:00
可以省去「重新購買」的動作,但也看過要付補充費的
作者: guogu   2025-05-12 10:53:00
缺點是通常都會有個不高的上限 用買的可以堆一大堆狂喝
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-05-12 10:54:00
每次回城幫你充到滿,但根據物品價格與使用量要付賬單
作者: iam0718 (999)   2025-05-12 10:56:00
能用買的就是直接買到99狂喝 有好有壞啦 不過33除非打太多場自己忘記 不然正常旗幟的路線補一下都夠後面用
作者: error405 (流河=L)   2025-05-12 10:59:00
洛克人X的E罐
作者: tim860628 (Tim0628)   2025-05-12 11:01:00
也是有用買的還限制你身上只能帶兩罐三罐的那種設計啦
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-05-12 11:06:00
既可以防止玩家當農夫碾王也可以有效減少戰鬥失敗的損失
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-05-12 11:08:00
薩爾達的空瓶補充妖精比藥水還爽
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-05-12 11:11:00
免費的喝起來最香
作者: P2 (P2)   2025-05-12 11:19:00
免錢治百病
作者: cppleger (Cipher)   2025-05-12 11:21:00
crpg的短休長休回點應該更早?
作者: god78987 (god78987)   2025-05-12 11:32:00
洛克人特武能量
作者: rogerlarger (宅)   2025-05-12 11:41:00
不能屯,負擔更大
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-12 11:54:00
對遊戲開發者來說 可以在更精確知道玩家當下手握多少資源的條件下設計遊戲難度 確實是好的
作者: yukn732 (archer)   2025-05-12 12:07:00
黑魂開始出現的元素瓶真的不錯
作者: surivnoir (suriv)   2025-05-12 12:15:00
用買的有些遊戲也有設帶的上限只能帶10罐之類的
作者: richard586 (selervice)   2025-05-12 12:42:00
洛克人E罐
作者: BBSR (BBSR)   2025-05-12 13:08:00
楓谷的鏢
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-05-12 14:29:00
對屯屯鼠友好,我玩魂幾乎不用消耗品

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com