[閒聊] 古早機戰其實應該要把迴避率去掉吧

作者: impee (im)   2025-05-12 02:18:41
閃不過就是SL大法而已
機戰的SL大法還特別方便
變成SL大法直接變成遊戲迴圈的一環
實在是蠻奇怪的
作者: zxcmoney (修司)   2025-05-12 02:33:00
sl大法是相對取巧的辦法,真要玩規劃戰略的情況,是要把各項機率納入,去計算戰術執行的成功率
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-05-12 02:40:00
PS時期讀取慢 為了閃避凹SL很花時間 凹一擊殺比較常用早期機戰一堆身上帶好東西缺很愛逃跑的 這時就會用SL來測怎麼一擊殺
作者: piliamdamd (ppw)   2025-05-12 02:44:00
沒那麼閒好嗎 讀取超久凹那個幹嘛 爆了就算了f完結篇每場爆個幾台是正常的 打王時精神用光的超級系就是注定要當特攻用的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-05-12 02:48:00
以前是拿來凹那種5%10%被彈直接爆掉的那種情況
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2025-05-12 02:50:00
機戰不是都追求無改 and/or 零死亡嗎
作者: mizuiroair (水色往人)   2025-05-12 03:20:00
f玩零改喔…呵呵
作者: piliamdamd (ppw)   2025-05-12 07:37:00
f完玩無改 我看你一關要打5小時了 當時正常打不s/l一關可是要兩小時以上
作者: orochi55555 (A.K)   2025-05-12 08:03:00
有一種命中率是S/L不掉的,有人知道那是什麼機制嗎機戰AP是你不改變前面走向那次怎麼S/L都會中/閃
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-12 08:32:00
有些戰棋的SL是看亂數表的 如果行動順序沒改那結果都還是會一樣
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-05-12 08:35:00
掌機有作品是假機率 結果已經決定了 SL多少次都沒用同順序、同位置、同武器就是相同結果 沒有凹的空間
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-05-12 09:37:00
聖火不只迴避 連升級點數都可以sl0-100也是一種亂數表 問題在他沒加入時間亂數
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<)   2025-05-12 10:24:00
機戰AP是SLS,讀檔完要再存檔一次就會改變亂數了

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