作者:
impee (im)
2025-05-12 02:18:41閃不過就是SL大法而已
機戰的SL大法還特別方便
變成SL大法直接變成遊戲迴圈的一環
實在是蠻奇怪的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-12 02:33:00sl大法是相對取巧的辦法,真要玩規劃戰略的情況,是要把各項機率納入,去計算戰術執行的成功率
PS時期讀取慢 為了閃避凹SL很花時間 凹一擊殺比較常用早期機戰一堆身上帶好東西缺很愛逃跑的 這時就會用SL來測怎麼一擊殺
沒那麼閒好嗎 讀取超久凹那個幹嘛 爆了就算了f完結篇每場爆個幾台是正常的 打王時精神用光的超級系就是注定要當特攻用的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-05-12 02:48:00以前是拿來凹那種5%10%被彈直接爆掉的那種情況
f完玩無改 我看你一關要打5小時了 當時正常打不s/l一關可是要兩小時以上
作者: orochi55555 (A.K) 2025-05-12 08:03:00
有一種命中率是S/L不掉的,有人知道那是什麼機制嗎機戰AP是你不改變前面走向那次怎麼S/L都會中/閃
有些戰棋的SL是看亂數表的 如果行動順序沒改那結果都還是會一樣
掌機有作品是假機率 結果已經決定了 SL多少次都沒用同順序、同位置、同武器就是相同結果 沒有凹的空間
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-05-12 09:37:00聖火不只迴避 連升級點數都可以sl0-100也是一種亂數表 問題在他沒加入時間亂數
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<) 2025-05-12 10:24:00
機戰AP是SLS,讀檔完要再存檔一次就會改變亂數了