Re: [情報] G世代永恆 新UR Z鋼&The-O

作者: diplomaMill (人在學店)   2025-05-11 21:31:37
※ 引述《yoriniyote》之銘言
: 雖然早就知道所有開發機體都很高機率出ur版本
: 這感覺就抹殺g世代向來主打的開發系統
: 先別說機體系譜胡亂編
: 啊我只能開發次等貨 那這遊戲是要玩什麼? 每日skip嗎?
: 我帳號主線全過 一個多禮拜前 自由限定池抽光石頭
: 到現在登入每日都解完 現在只多生出了1500左右的石頭
: 這進度看來要快半年以上可能還不夠井一池
: 而石頭價來說 輕中課跟無課一樣
: 除了笨呆想通 給無課仔一條活路 大放送sp化道具
: 不然無課仔的相對剝奪感只會越來越重而已
只能說
要說扼殺開發系統
火線縱橫早就破壞的差不多了好嗎
你去oo裡面打出來elsooq開發系譜,其他關卡就碾壓了
那才叫做破壞遊戲體驗(
說開發的是次等貨這論點沒有任何意義
因為遊戲中你抽到的ssr沒有成規模之前,你一定得接觸開發去build不同類別的機體
不然永恆之路打不下去
而且你ex跟一般版本都可以上場
自由sr sp化後單體能力甚至強於ur ex
所以只要關卡限制類別,然後難度不提升到沒有滿手ex打不過的情況下
開發系統就是必不可少的東西
但開發系譜混亂這點的確可以提
很多機體明明是同步開發卻會有前後關係,很怪
神盾明明是五小強之一,應該是聯合的,卻被歸類為札夫特
然後異端被獨立出來又導致聯合開發系譜缺一塊
也不是不能理解要輕量化,但的確跟設定有矛盾
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2025-05-11 21:35:00
迪坦斯&新吉翁表示:
作者: l86054 (北卡洛斯)   2025-05-11 21:43:00
就跟攻擊刃/吉姆明明是拿好球/鋼彈的資料開發但開發譜系卻在前面,只能說遊戲性沒辦法
作者: gespenstMkV   2025-05-11 21:45:00
主線開發還好,劇情活動的開發樹就真的是隨便塞了
作者: omoideomoi (dilemma)   2025-05-11 22:00:00
量產漢堡在大漢堡前面 為了稀有度這樣搞很怪
作者: raider01 (raider)   2025-05-11 22:05:00
家機你鋼彈入手的方法也是要嘛關卡吃滿經驗要嘛去抓GM把他練成鋼彈這倒不是奇怪的地方主要以前開發路線常常有可逆路線所以這安排還好
作者: kuninaka   2025-05-11 22:07:00
我覺得比以前順多了
作者: raider01 (raider)   2025-05-11 22:09:00
比較大問題的還是高性能薩克怎麼鬼轉卡薩C這種= =照理來說應該要再多一欄阿克西斯的才對
作者: z2155387 (TypeBB)   2025-05-11 22:10:00
ELSQOO也是不能開發啊… 定位上就像逆A黑歷史那樣的隱藏機體
作者: kuninaka   2025-05-11 22:11:00
這手遊能玩的已經比近年的G世代多了
作者: raider01 (raider)   2025-05-11 22:12:00
SEED系列問題比較偏向雙方技術雜交太多分開放反而怪
作者: kuninaka   2025-05-11 22:13:00
就我玩過的,最好玩的還是世紀戰役、新世界以前都可以一直連殺好爽
作者: gespenstMkV   2025-05-11 22:29:00
戰役就是太遵守設定,結果開場選煌弄不出自由
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-05-11 22:48:00
可是我怎印象els00沒00r好用
作者: raider01 (raider)   2025-05-11 22:52:00
els的en消耗太高,初期還可以後期續戰力不太行
作者: ballby (波比)   2025-05-11 23:43:00
ELS QAN[T]記得是用最高難度過才有吧?基本拿到已經是end game了,和創世的結晶獨角獸一樣
作者: xlagowe (小蔡)   2025-05-12 00:32:00
開發就是為了避免像創世、火線那樣,先去拿後面強勢機體,所以前面才限制關卡順序,跟更改開發路線吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-12 03:17:00
ELS00Q我怎記得是成就類機體

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