Re: [世紀2] 三國戰役的曹操只能抓已婚村民?

作者: cito (シト)   2025-05-11 18:52:55
https://i.imgur.com/AXgFBEe.png
基德︰並沒有。
A88 出來解釋了。
同場加映我評論這次 DLC,
有點文長(魏延表示),
因為有 Ptt 的鄉民表示在 Ptt 找不到。
原文:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198057568590/recommended/3080080
內文:
《先說重點》
即時戰略設計新 DLC,
就會成為遊戲的一部份,
本來就要顧及所有玩家的想法,
特別是現在面對人數有限的玩家,
而不是製作團隊想要怎麼搞就怎麼搞。
這個遊戲的負評,
大多是不符合玩家的期待,
這本來是可以透過公開測試避免的。
DLC 在發售前應該有更完整的公開測試,
很多遊戲在重大更新前都有設計公開測試,
甚至設計測試伺服器提供連線,
而且會根據大量玩家的回饋去調整遊戲,
也有編年史模式可以在正式上天梯前慢慢測試。
這次反對三國上天梯的玩家明顯很多,
但製作團隊就是硬上,
只是想預售,沒有完整的公開測試,
更沒有根據玩家的意見去調整遊戲,
DLC 跟天梯不是拿來測試用的,那已經是商品跟電子競技了。
製作團隊這種做法是在讓玩家手邊的遊戲貶值。
《民族設計》
女真跟契丹還算完整。
魏蜀吳像次級文明,
黑光騎兵明顯血太少,
少到無法比騎士線更實用,
為魏國的民族特性而降,
但實在是太低了。
魏的賣點是騎兵,但是步兵跟騎兵少 1 層鎧甲,
卻又給特殊科技"明光鎧"去補近防 +4,
裝甲變成奇怪的 +6/+2,
這個實在是有點太過故意且不實用。
蜀的問題是近戰只有 1 攻,
白羽衛特殊兵種只有 1 攻,
這不是開玩笑的,
這是個很嚴重的弱勢,
也是本系列作目前為止最嚴厲的處罰,
這個設計導致蜀國除了弓兵跟攻城器外都很難用,
其他弓兵文明均沒有這麼嚴重的問題,
他們有更多實用的近戰單位去保護遠程單位。
吳的設計稍微正常些,
至少步騎的鎧甲比魏國健全,
但特殊兵種火弓兵又少 1 層鎧甲。
三國 3 個民族,
全部文明對應的特殊兵種,
沒有一個文明得到完整升級。
這就是所謂的平衡?
《英雄模式在天梯》
不建議在世紀帝國二的天梯介面放置英雄模式,
甚至是靠殺敵強化太多的普通單位,
因為這個目前本身與世紀帝國二操控兵為主的戰略相左,
需要在編年史模式進行更多的測試去磨合才能放上天梯。
真的要玩英雄,
20 年前的魔獸爭霸 3 的介面就比這個完整太多,
如果想在體驗大量技能及靈氣的英雄,
應該要在當初的羅馬一樣經過更多測試再放入天梯(羅馬再臨的附贈 AOE2 民族)。
《劇情模式》
現在的劇情製作模式的介面比起 25 年前,
算是有不少進步,
遊戲的設計上本來就難以百分百還原歷史,
但是史詩級場面還是相當的吸引力,如果能更貼近歷史,
相信會有更多的共鳴,
想要自製三國歷史,就要有更引人入勝且歡愉難忘的遊戲體驗,
需要在對話中埋更多有趣的梗,
並用更多的心思在翻譯。
然而,只看到自製歷史,
以歷史為銷售賣點的遊戲,
結果卻一堆架空歷史,不見有趣的故事。
中文翻譯也硬幫幫的,有點機翻的感覺,不敢奢求品質,只要錯誤不多就好,
這似乎已經成為世紀的日常。
關於架空歷史的劇情的玩家反應,這個應該要在公開測試時調整,
但這個製作團隊把發售 DLC 當作是公開測試。
最後,套句曹操的名言:
"沐猴而冠帶"
猴子穿上人類的衣服,還是猴子。
不是把遊戲套上三國的皮就能成為三國遊戲,
而要有三國歷史故事的背景,
對一個三國遊戲來說,
還缺乏很多讓玩家接受的要素。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 先不說周瑜殺死喚東風的豬哥亮是什麼鬼開場
: 曹操有一關
: https://i.imgur.com/U8wDXoC.png
: 竟然是路過袁術家
: https://i.imgur.com/ptySsMh.png
: 發現四個女村民
: https://i.imgur.com/TEjVQBA.png
: 曹小姐
: https://i.imgur.com/xshQJYQ.png
: 丁小姐
: https://i.imgur.com/LvoMi8G.png
: 李小姐
: https://i.imgur.com/Tyw3Vd4.png
: 劉小姐
: 結果只能招降兩個有老公的回去????
: https://i.imgur.com/RBbpsHb.png
: 還偏偏不能帶曹小姐走???
: 只給兩村
: 你放四村在這邊到底什麼用意????
: https://youtu.be/wRViv23XWew?si=lv3BDvl70rFlfHeZ&t=72
作者: xyxhy (NH5)   2025-05-11 19:02:00
蜀國真的有夠弱
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-05-11 19:05:00
魏蜀吳真的偏向劇情遊玩就好 天梯太弱
作者: cito (シト)   2025-05-11 19:05:00
很多設計其實都過頭 韓國(弓甲免費 弓耗半木)也沒有那麼殘。
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-05-11 19:06:00
蜀會被騎兵國文明打得亂七八糟
作者: cito (シト)   2025-05-11 19:06:00
吳其實還算可以,但吳是三國中最沒問題可能會讓人覺得超怪箭雨沒有到金冠的價值,銀冠差不多,主要功能是讓老電腦 Lag
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-11 19:09:00
平衡問題是最小的問題,畢竟本來的風向就是不希望在天梯能用,這個完全可以用patch 解決,但除此之外抽象的地方很多,更別說光是做三國就有很多人認為蹭得太明顯,整體而言這個dlc 是屬於老玩家跟新玩家都覺得莫名其妙的狀態
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-05-11 19:10:00
說不定是吳國人氣最低 弄強一點讓較多人願意選擇 XDD
作者: nealchen (NealChen)   2025-05-11 19:15:00
原來那一個評論是cito大留的
作者: cito (シト)   2025-05-11 19:41:00
如 chuckni大所說 其他平衡問題還好 最大問題真的是三國本身nealchen 大,我 Steam 留言那個 ID 就寫 cito 啊 XDDDD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-11 20:06:00
原來STEAM那篇是大佬發的
作者: cito (シト)   2025-05-11 20:43:00
沒那麼大佬吧 XD
作者: dm03 (莫宰羊)   2025-05-11 23:27:00
沐猴而冠不是項羽嗎?
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-05-11 23:36:00
<薤露行>曹操用這典故諷刺何進

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