[閒聊] 恐怖引擎好像不一定要做恐怖遊戲

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-10 21:52:27
https://youtu.be/7iUtaqkR62c?si=1OMZzgujZKG6xHBg
UE5的庫的恐怖引擎,好像不一定要做恐怖遊戲
仔細看了一下,
在DEMO的打包了的遊戲中,
展示了它的功能
總的說來,解謎似乎才是恐怖引擎大部分的
功能目標。
例如:圖中央原點如果對準的物體是個鑰匙,
按互動就可以[查看]、[收納];
可以在正確的門打開。
也可以播放錄影帶的電視
拿起一根可以用來當門栓的金屬棍或是方向盤
讓人想到生化危機惡靈古堡的解謎。
不過那是第三人稱視角;
恐怖引擎則是以第一人稱視角為主,
往往需要對於現場環境線索的查看與
留心發現有什麼變化。
我想女鬼橋應該是比較正宗的應用這種的
功能匯聚起來的遊戲製作工具框架
它給人校園鬼故事的恐怖場景、
恐怖氣氛,探索著可能含有驚嚇與傷害的環境,
這就是恐怖引擎可以被用來做的事。
但恐怖引擎這些功能其實完全可以
不要做恐怖的遊戲,甚至詭異環境,
可能體驗一部連續劇也是可能可以的。
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-05-10 21:59:00
恐怖遊戲很多是靠解謎讓玩家專注或代入之後嚇人或是壓迫感才好發揮
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-10 22:04:00
可以瑟瑟
作者: gaym19 (best689tw)   2025-05-10 22:05:00
恐怖遊戲跟解迷本來就有相關啊
作者: pomelolawod   2025-05-10 22:08:00
有時推敲真相才是最恐怖的
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-10 22:12:00
覺得解謎主要是為了瞭解故事,完全不需要解謎,只是經驗這段恐怖的畫面完全可以。是的,黃遊也是很適合
作者: pgame3 (G8goat)   2025-05-10 22:45:00
最近的Amerzone 重製版就是用UE5,是說這類第一人稱解密黃金時代是在90末2000初吧,迷霧之島 西伯利亞 那些的
作者: yezero (肥雁改)   2025-05-10 23:07:00
遊戲恐不恐怖跟引擎無關啊,你看當年鬼武者和DMC都是從惡靈古堡來的

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