作者:
Mayfly (Baccano)
2025-05-09 20:07:12如題
最近很多遊戲喜歡這麼搞
尤其是米家遊戲和抽卡手遊,硬生生弄出了一個新乘區
就我來說
我是認為可以採用,但必須有所犧牲才行
比如說使用技能會燒血提升風險、傷害有條件、傷害比不上正常攻擊力角色、或是機體較為
臃腫不靈活作為代價等等
否則吃生命/防禦就是單純的上位替換版攻擊力了
輸出不輸,又多了生存能力,完全否定了攻擊力的存在意義,廢的徹底
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-05-09 20:08:00我一個朋友 因為怕痛 所以全都點防禦 結果超猛
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-05-09 20:09:00你說得對 但這就是卡桑蒂
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-05-09 20:11:00你就想說是傷害吃防禦力/生命加成
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2025-05-09 20:12:00賢者 HP/SP互換 心神互換 耶吸%好技能
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-09 20:12:00就燒血C啊
作者:
melzard (如理實見)
2025-05-09 20:14:00你說的對 所以應該不會有吃生命%當傷害還能打出巨量傷害
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2025-05-09 20:14:00
魔靈like的很多吧
作者:
melzard (如理實見)
2025-05-09 20:15:00移動速度比別人快 自帶霸體不怕擊退 還能防禦穿透的
哪有最近?以前很多遊戲就有不同基礎倍率區的設計了,早就玩爛的東西
作者:
Valter (V)
2025-05-09 20:23:00因為抽卡遊戲發展多個賽道 比較能避免膨脹過快比如有的輔助很強 但他加的是攻擊力 吃生命的就享受不到
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-05-09 20:29:00不是最近 想想lol吸血鬼被動
作者:
max005 (max005)
2025-05-09 20:43:00單機應該比較少 但幾十年前的線上遊戲就一堆了吧
正常來說防禦或生命當輸出的角色本來就不該比純攻擊角色痛但米家沒在管你這些543的
作者: none049 (沒有人) 2025-05-09 21:11:00
火場怪力/力量解放:正常來說防禦/生命當輸出的本來就不該比純攻擊痛是沒錯但問題是官方搞出純攻擊角比防禦/生命角還坦也是一個問題
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-05-09 21:24:00這種機制很容易過弱或過強 很難拿捏 但我其實也滿愛的
作者: kskg 2025-05-09 22:35:00
後面buff或裝備全給攻擊力就廢了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-05-10 01:35:00POE的正火人 護甲人 和光劍人都說防禦屬性轉成輸出啊