[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?

作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2025-05-09 14:28:35
當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌
看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻
更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了
ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡
而爐石以前也是大勝遊戲王
即便上述比較粉絲群體重疊不多
但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響
臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲?
不用動腦就能修理對手的確蠻爽的
技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎?
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-09 14:29:00
因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行
作者: joy82926 (阿邦)   2025-05-09 14:30:00
我只是運氣不好 絕對不是我爛
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-09 14:30:00
靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-09 14:30:00
應該是因為那些遊戲好上手
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-05-09 14:30:00
因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:30:00
要有技術才能贏的遊戲誰要玩==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-09 14:30:00
並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了
作者: loverxa (隨便的人)   2025-05-09 14:31:00
艦C:
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-05-09 14:31:00
因為娛樂度高
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:31:00
隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 14:32:00
人氣最高LOL 傳說對決妳不講
作者: AlvisChen (艾維斯)   2025-05-09 14:32:00
那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:33:00
大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-09 14:33:00
靠賽才能吸引新手,大家一樣爛
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:33:00
爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴
作者: Edison1174 (Edison)   2025-05-09 14:33:00
這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了
作者: dx90c (DirectX)   2025-05-09 14:34:00
UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖都生不出來的鍋嗎我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-09 14:35:00
要夠簡單吧
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2025-05-09 14:36:00
不靠賽喔你喜歡圍棋嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-09 14:36:00
但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:36:00
rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-05-09 14:37:00
技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣
作者: serding (累緊地們)   2025-05-09 14:37:00
你改版 我不管
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 14:37:00
有隨機比較好平衡啊現在一堆roguelike不就這樣我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了所以就用隨機要素給你去摸獎
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-09 14:39:00
基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略https://i.meee.com.tw/zVrH4go.png方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的
作者: OrangePest   2025-05-09 14:42:00
爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-09 14:42:00
馬車 漆彈
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-09 14:43:00
娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好
作者: wu19911009 (光)   2025-05-09 14:44:00
有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-09 14:45:00
不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度過難關隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-09 14:47:00
遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西
作者: syk1104 (ONENO)   2025-05-09 14:52:00
人類天性好賭
作者: lee580346 (李序)   2025-05-09 14:59:00
運氣成分低的遊戲挫敗感很重啊,你看格鬥遊戲不能怪隊友運氣成分也少,打輸不就只能怪自己爛了嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-09 15:04:00
說到這個,其實我覺得怪自己比怪隊友好,因為隊友輸更肚爛這是我這幾個月玩漫威爭鋒和快打6的感想格鬥遊戲你變強了就能打贏,團隊遊戲你變強了~還要看隊友的臉色
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-09 15:08:00
但我印象lol金以下就佔70%玩家人口 對低端來說有東西可以推卸責任遠比自己求進步來的容易
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-09 15:11:00
就算賽後可以噴隊友,但輸掉的不爽感還是揮之不去PVP遊戲沒親友團打牌位真的很痛苦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-05-09 15:12:00
靠賽要素可以讓渣操仔不用面對自己很爛的事實
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 15:14:00
沒用啊,匹配制度你再強最後都是讓你五五開你總是要不爽的,不爽隊友不是更好
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-09 15:25:00
越不平衡人氣其實更高有隊友怪吵架心情更糟還是怪自己實力比較好進步有成就感
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-05-09 15:32:00
靠塞最大優點就是每個人都可以有"會贏哦"的錯覺
作者: testlab   2025-05-09 15:33:00
沒東西怪的遊戲誰玩==
作者: cynthiajul   2025-05-09 15:40:00
台灣人就愛賭
作者: HSKAO (^o^)   2025-05-09 16:01:00
因為人都喜歡賭搏的快感我無課10抽出貨 你重課直接保底想想就很爽XD
作者: cynthiajul   2025-05-09 16:25:00
並沒有都,我從不玩垃圾抽卡手遊。
作者: WarIII (我愛艾艾)   2025-05-09 18:37:00
靠賽才有新血 才走得長

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