Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-09 13:24:39
我之前有玩過一款卡牌遊戲
duel master
他們的合作就是單純找目前的主流(?)
強力單卡直接改圖面成合作
整體來說就完全不影響環境
原本能放幾張你還是放幾張
這在其他手遊能做到嗎
就直接給合作t0角的能力
你喜歡角色就抽
不喜歡你可以等本家
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2025-05-09 13:29:00
卡牌遊戲就算是手遊也是這樣搞 比如SV
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 13:30:00
這不就是SKIN嗎
作者: passpasshao (略略)   2025-05-09 13:31:00
很久以前玩的黑貓印象中有做過這種,例如把火屬限定卡的op技能改給水屬做成台版限定卡面,可玩的卡牌變多
作者: none049 (沒有人)   2025-05-09 13:41:00
黑貓喔,你是說複屬性組合裡面原廠有三種屬性組合(以下簡稱A)有專屬的攻擊傷害倍化技能,另外還有三種組合B則是有攻擊次數倍化技能結果台版卡直接多生出A屬性組合的次數倍化技能,B屬性組合的傷害倍化技能那個狀況?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-09 14:18:00
這會有感情問題吧,只是TCG不會有角色羈絆劇情放在手遊就是你的老婆/公主/女兒變成另外一種形狀

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