[閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-05-09 12:28:37
最近棕2跟哥殺合作
因為各種各樣的原因 這次合作反而讓許多人不是很滿意
像是不符合棕2近來的風格 合作角色很明顯不夠色
還有就是本次合作角的強度都滿微妙的
雖然製作組是說「不想讓合作角變成必備的戰力」
所以才把整體強度壓了下去
功能性普通 技能倍率也不大方
而合作角既不色也不強 加上最近夏天又要到了
於是很多人乾脆就抽個一隻當紀念 存石等泳裝
不色嗎...那沒辦法 應該是版權方擋的 那無可奈何
可強度這回事 製作組應該有全權才對
所以特意設計的「普通」就是他們的鍋了
於是我就在想啊
「合作角到底是該出強一點好 還是弱一點好」
不單單指這次棕2 我只是舉個例子而已
有些人可能會覺得 出強一點會比較想抽 而且喜歡的IP角比較不會變倉管
當然弱一點的話 比較不會變人權 一般玩家追起來比較輕鬆
各位怎麼看
作者: DarkKnight (.....)   2025-05-09 12:29:00
中上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 12:29:00
看要把老玩家當棒槌還是新玩家當棒槌啊
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2025-05-09 12:29:00
不合作最好 ,真的要合作強一點
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2025-05-09 12:29:00
至少要是想用能用的程度
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:32:00
當然是強啊,你就不色了,還不強,也不是原本玩這個遊戲的本命角,那抽你幹嘛
作者: skyofme (天空人)   2025-05-09 12:32:00
話你也說完了,後續其實也只能針對那兩點繼續繞
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-05-09 12:32:00
山本大介:
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2025-05-09 12:32:00
理論上不能是必不可缺的人權 但是比人權稍弱一點的程度吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-09 12:32:00
堪用就行,且最好要有平級替代品
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-05-09 12:33:00
714
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:34:00
而且合作角再強,時間過了,還不是高機率被淘汰
作者: bluefire (Just do it)   2025-05-09 12:35:00
合作強度要中上吧 做太爛 因為合作入坑的玩家不就難受?之後可以再補個同技能的原創角色 這樣也不會有因為合作沒入坑而吃虧?
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-05-09 12:35:00
不能不強 但本家不久的將來可能會有替代品
作者: Castle88654 (Writer)   2025-05-09 12:36:00
上次閃亂強度明明就很不錯,這次不知道搞什麼
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-05-09 12:36:00
不然一隻合作角卡住META太多時間也不好
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:38:00
而且棕2性質,你合作角不強,之後就都是垃圾耶。
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 12:39:00
強一點比較好 抽不起是玩家要找找自己的問題
作者: laio   2025-05-09 12:40:00
同技能腳色;在棕2本家除了屬性一定會比合作的強吧。光是技能會超過一個就比合作角色好用了
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-05-09 12:41:00
看商業價值 不如問要強度沒色度 還是不如又色又強
作者: kl50365 (kl50365)   2025-05-09 12:44:00
要強 但是要有同等級的替代角
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-05-09 12:44:00
連動有宣傳用途 妥協尺度我能理解 反正連動本來就這回事 但刻意壓強度真的很沒必要 都說會讓本家出類似能力的角色了連動角弄強一點讓因為連動入坑或是玩家裡有喜歡那作品的人爽一下不好嗎
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-05-09 12:46:00
要強啊 合作不強一下子就沒用了
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 12:46:00
用常用角的技能小改吧 不會超規 又可以讓因聯動入坑的新手 好上手
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-05-09 12:47:00
而且棕2性質上 皮越多的角色越有利 連動角你不像無職搞1+1 也沒像雪泉只有CD2可以每回發 後期角色齊了很容易進倉管
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-05-09 12:47:00
假設評分從0-100,大概要有80-90吧畢竟不要讓強度變成唯一選擇,相對騙錢的做法通常是期限掉落/積分加成
作者: x940410 (茄子)   2025-05-09 12:54:00
我玩過的每一款合作角都弱 強的倒是想不到
作者: none049 (沒有人)   2025-05-09 12:55:00
合作角不強,那該ip的粉絲還需要特地入坑來看這些角色被官方弄的不強的樣子嗎?
作者: whitecan   2025-05-09 12:57:00
合作角很少在復刻的,出太強新玩家沒有替代品的怎麼辦
作者: moolover (無)   2025-05-09 12:59:00
不管是強度還是角色服裝數量都是玩家自己選出來的棕二每次都馬有問卷調查,會調整成這樣是大多數人選擇的
作者: guogu   2025-05-09 13:00:00
714:想不到? 你是忘了 還是害怕想起來
作者: moolover (無)   2025-05-09 13:02:00
無職2+2-->嫌角色少,連動做太強-->新玩家抽不到給我改
作者: h60414 (h60414)   2025-05-09 13:02:00
當然要強 但是同等取代性也要高
作者: burns   2025-05-09 13:02:00
棕2強角根本沒什麼幹用 遊戲內容就這樣空的
作者: crazy6341556 (power_spike)   2025-05-09 13:02:00
應該就是日影跟雪泉絕版了 他們收到了不希望不復刻的做太強的回饋才搞成這樣
作者: davidliudmc (天道P)   2025-05-09 13:03:00
做強做弱都會有人罵啦 做強說綁架原生玩家 做弱說歧視原作觀眾 那不是最好就不要合作
作者: h60414 (h60414)   2025-05-09 13:03:00
PAD就喜歡把不可取代的功能角的往合作塞我就棄坑了
作者: moolover (無)   2025-05-09 13:03:00
本家角色出替代品-->做一樣的角色幹麻,不抽了!
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-05-09 13:09:00
當然是作強啊 合作還有拉人入坑的作用 我自己就是無職入坑的 新手進來抽合作結果不太能打不就跑了
作者: u987u (黑色捲毛)   2025-05-09 13:17:00
要強又不能太強 本作最好有可以平替或是上位 然後玩家又開始抱怨 那幹嘛抽 純粹為愛買單 然後勸新手 乖乖抽本作上位就好 反正你永遠滿足不了所有人
作者: xyxhy (NH5)   2025-05-09 13:20:00
pad的合作角傾向是做頂尖強,雖然我覺得是714開第一槍害的,一般遊戲的話看有沒有pvp,有pvp做太強不利新手加入,沒有的開心就好
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-05-09 13:25:00
強一點 但不能超過當前T0天花板角色
作者: DarkKnight (.....)   2025-05-09 13:25:00
我的艦B寶多六花:
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-05-09 13:26:00
714被罵爛就是用腳做的強度
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-09 13:36:00
普通強度 但是不能強到破壞環境好幾年看到一堆絕版合作角的作業就很...好像理所當然要有
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-09 13:39:00
看本體是不是容易通膨的遊戲
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 13:45:00
棕2主要收入是靠角色高破來賺錢,所以花錢聯動了,應該要有一定的強度但不要超越T0
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-05-09 13:45:00
合作也是限角,但復刻率比自家限還低,甚至直接當絕版比較快,所以合作當下不要有無法取代的可能是比較好,不然就要等自家機制複製人了雖然也不乏自己機制複製人終於出的時候,比當時原版還強的通膨
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 13:47:00
就機制傷害跟本作差不多但是換屬性,對新手來說好用的機制很重要對老手來說要拼傷害屬性很重要
作者: HMDS (會發光的魚)   2025-05-09 13:51:00
合作角又不強也只能抽一隻當紀念了,其實棕2可以後面出個同技能本家角不就解決了
作者: wangeric (gaiety)   2025-05-09 13:56:00
以棕2來說,色的話倉管也行,就是不色才有強度問題
作者: knight60615 (遊俠)   2025-05-09 13:57:00
看遊戲吧 你至少得滿足點什麼 棕2不強至少要色一點?其他遊戲不強可以賣圖面 不然就做強 總得滿足一邊吧
作者: knives   2025-05-09 13:59:00
不爽就不要抽,讓營收難看不就好了,反正死忠會買單
作者: shintz (Snow halation)   2025-05-09 14:08:00
當前版本meta角的0.8~0.9吧,抽到能用但又不是最強那種
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:10:00
事實是同技能本家角也沒辦法解決 老手直接兩隻一起上
作者: BOARAY (RAY)   2025-05-09 14:14:00
不是版本之子就是T1前段班吧 不然誰要抽合作
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-05-09 14:18:00
做強一點啊,畢竟通常是限定,如果搞得變必備那是營運設計問題而且做太弱以後誰要跟你合作,ip角色被你當腳踏墊啊?畢竟搞合作就是要吸引其他玩家入坑,太弱只會這波玩完就刪遊戲了,未來合作時直接被酸 悲劇!被xx手遊合作到
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-05-09 14:34:00
PAD合作可以強到把強度T表打開裡面找不到幾隻本家角色
作者: a7865 (noname)   2025-05-09 14:45:00
千年戰爭首次合作做壞了變十秒戰爭,後面合作就收斂很多
作者: kducky (kd)   2025-05-09 14:55:00
不是色不色 是整個質感都很差…. 進遊戲看更是這樣
作者: WL855470 (C8H10)   2025-05-09 15:05:00
什麼都要結果什麼都沒顧到,覺得59分
作者: rionas2421 (rionas)   2025-05-09 15:12:00
要色不色,要強不強,那你的優點是什麼?收藏庫加一嗎?
作者: WL855470 (C8H10)   2025-05-09 15:15:00
至少T1.2以內吧過陣子會被平替那種真的,要蒐藏庫加一還不如買實體模型
作者: louis0724 (louis0724)   2025-05-09 15:51:00
強 弱太可笑了==
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-05-09 17:40:00
哥殺合作就超級中規中矩的 人設好看 色度普通 強度算實用但不是特別強勢 故事還真的純宣傳的 超級中規中矩的 尤其對比無職閃亂 誠意有差

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