訪談原文出處
https://blog.playstation.com/2025/05/07/elden-ring-nightreign-interview-reimagined-game-design-anchored-by-in-depth-combat/
有幾個有點意思的重點
因為封測的時候玩家很快就找到最優解
所以有做調整
BOSS會進化,沒辦法一直用重複的戰術打同一隻BOSS
且會在遊戲開場就告知BOSS害怕的屬性
讓玩家可以在過程中針對特定屬性去湊Build
封測的時候玩家看不懂地圖上的各種符號指標
所以也有重新調整
覺得稍微有提起一點興趣了
至少有注意到玩家一直拿最優解打王超膩這個問題
下面是完整文章