[法環] 黑夜君臨 總監石崎訪談 正式版的改動

作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-05-08 13:51:26
訪談原文出處
https://blog.playstation.com/2025/05/07/elden-ring-nightreign-interview-reimagined-game-design-anchored-by-in-depth-combat/
有幾個有點意思的重點
因為封測的時候玩家很快就找到最優解
所以有做調整
BOSS會進化,沒辦法一直用重複的戰術打同一隻BOSS
且會在遊戲開場就告知BOSS害怕的屬性
讓玩家可以在過程中針對特定屬性去湊Build
封測的時候玩家看不懂地圖上的各種符號指標
所以也有重新調整
覺得稍微有提起一點興趣了
至少有注意到玩家一直拿最優解打王超膩這個問題
下面是完整文章
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-05-08 13:52:00
接下來就是砍熱門build或是教育玩家正確玩法 對吧?
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2025-05-08 13:54:00
以本傳經驗我不覺得他們做的好平衡...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-08 13:57:00
兩年後就平衡了
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-05-08 14:00:00
所以那個連線靠譜嗎
作者: MaxMillian   2025-05-08 14:00:00
2000 years later
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-05-08 14:01:00
封測連線除了第一天炸了以外後面幾天都很穩定
作者: Cishang (辭..)   2025-05-08 14:03:00
越來越觀望
作者: bladesinger   2025-05-08 14:21:00
這就是法師職都要露奶的理由嗎?幹的好
作者: cir78918 (Cir)   2025-05-08 15:10:00
npc救命==
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2025-05-08 17:07:00
boss會進化這點不知道實際表現如何 感覺滿有潛力的幾年後FS的遊戲會不會出現無限進化米塔恩之類的東西
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2025-05-08 17:29:00
如果王會學習應對玩家戰術 恩 想著就覺得厲害
作者: Erinyes (準備上路)   2025-05-08 17:50:00
比較好奇地圖是固定幾張隨機挑還是每次都亂數重組

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