[閒聊] 哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?

作者: an138 (我不知風往何處吹)   2025-05-06 16:03:29
哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?
1.要課金才能交易(更久以前完全沒想過 線上遊戲交個易會是一種奢求)
2.通行證
3.期間限定角色
4.每日任務
5.課金鑽/免費鑽
6.體力制
7.角色吃同樣角色突破能力提升
8.抽獎保底
以上歡迎補充,哪個最該得獎?
作者: RLAPH (西表山貓)   2025-05-06 16:04:00
米池
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-05-06 16:05:00
都很普通啊
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-06 16:06:00
掃蕩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-06 16:06:00
諾貝爾獎旨在獎勵對人類有卓越貢獻的人 不是商人
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-05-06 16:07:00
戰鬥女子學園
作者: AndyMAX (微)   2025-05-06 16:09:00
跟無薪假一樣有貢獻
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-05-06 16:10:00
抽卡特定對象機率UP 但實際上發現抽歪的機率還是大於不歪
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-05-06 16:12:00
都下地獄吧
作者: chisakura (chisakura)   2025-05-06 16:14:00
轉蛋
作者: abkobe (我無能為力)   2025-05-06 16:19:00
免費
作者: uc0079008300 (@ALPHA)   2025-05-06 16:48:00
航線值得一個諾貝爾和平獎
作者: jamber (安博)   2025-05-06 16:53:00
我在白貓聽過玩家稱呼過一個突破用素材道具被叫諾貝爾石,因為有期限會自然分解,應該得諾貝爾獎
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2025-05-06 19:03:00
轉蛋制 營運和玩家的雙贏機制

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