作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-05-06 15:18:42https://xcornman.com/6676
《光與影》總監表示若是育碧開發或需25年
由前育碧開發人員創立的Sandfall Interactive以全新的日式角色扮演遊戲《光與影:33
號遠征隊》挑戰AAA霸權,推出後便馬上大獲成功。遊戲總監Guillame Broche近日接受採
訪時坦言,若作交由育碧開發,可能需要長達25年才能完成。
Guillame Broche表示,在大型工作室推行創新的企劃極為困難,從故事概念到玩法設計
,每一步都需經歷相當多審核與高層質疑。若提案者不是處於決策核心位置,相關提案根
本無法進入實質開發流程。
他進一步指出,即使獲批開展項目,也容易步《怒海戰記》的後塵,作品歷經了十年反覆
修改才最終推出。相較而言,Sandfall作為中型獨立團隊,無需受限於繁瑣的公司流程,
團隊更能專注於打磨遊戲。
=====
偷臭(′‧ω‧`)
作者:
YLTYY (winter)
2025-05-06 15:19:00臭爛
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-05-06 15:19:00是明明白白的臭,沒有偷臭
作者: lightdogs 2025-05-06 15:20:00
沒有偷臭 正大光明臭xd
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-05-06 15:20:00
沒有偷臭 正大光明的臭
作者:
stkoso (Asperger)
2025-05-06 15:21:00以往這種大公司反覆審核的流程是為了減少失敗風險 結果...
單純只是育碧冗員太多吧,可能想到新玩法結果被DEI冗員說應該要加這加那
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-05-06 15:21:00核心玩法機制本來就該少數人員討論確立就好 經過層層審核修改只會越來越變調
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-05-06 15:22:00真假 育碧25年能做出來?不會做到一半砍掉重練?
作者: lightdogs 2025-05-06 15:24:00
我覺得如今的ubi大概頂多給一年就不做了xd
作者:
badruid (Gryphon)
2025-05-06 15:25:00馬克宏都來稱讚了,當然有底氣這樣說
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-05-06 15:25:00
怒海戰記真的是笑話,海戰豐富度還不如人龍8外傳
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-05-06 15:25:00光是主要角色沒有黑人就要重作了
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-06 15:25:00就大象難跳舞
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-06 15:27:00你憑啥這樣講 有在育碧工作過嗎? 喔還真的有 那沒事了
作者:
your025 (your025)
2025-05-06 15:30:00正面臭ubi
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-05-06 15:33:00
UBI就欠臭 不然怎麼會走到被騰訊拆分的下場
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-06 15:34:00等那些DEI委員審核然後退件要你這邊加點黑那邊加點肥 還要
現在臭UBI就有流量啊,當然臭XD往好處想還有人願意臭,沒人在乎才是真的完了
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:35:00
他的意思應該是包括他自己要升職到夠高的位子才能提出原創的專案,不是說做遊戲要25年。
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-06 15:36:00ubi才不會磨25年 直接砍了
作者: danny10173 2025-05-06 15:37:00
基層工作能力和態度差,高層讓公司原地踏步
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:38:00
不講清楚會以為他腦子有問題覺得做一款遊戲要25年
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 15:39:00感覺有恨意 但真的有資格講 沒DEI介入就是能有好作品光看製作團隊合照就知道他們不會搞那些有的沒的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-05-06 15:40:00笑死 吃了無敵星星講話就是不一樣
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2025-05-06 15:40:00
畢竟UBI連內部公司信件表情符號都要被DEI審查
作者: lovegensokyo (神戀幻想鄉) 2025-05-06 15:41:00
這算退隊流嗎?
怒海當初E3公佈時就感覺不錯了,結果一直拖一直改直接變大便
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 15:44:0033要是有DEI 主角一定黑人 露涅半邊光頭 小妹黑肥胖
作者:
Fakhrou (Red Line)
2025-05-06 15:45:00層層審核的結果就是什麼都UBI化了
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-05-06 15:48:00
又臭笑死 每個高層都摻一點意見就不是原來發想的那個東西啦
對前東家怨念很深喔XD不過越大的公司一層接一層溝通確實容易這樣怒海等8年還比黑旗退步也沒想過
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-06 15:50:00
重點是育碧粉還沒辦法回嘴,因為人家真的在裡面待過
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-05-06 15:53:00育碧的話會叫你那邊加入DEI,沒DEI就各種擋你的手段
高層就跟智障一樣 整天不想扛責 那你坐上幹嘛 想出一堆白癡步驟甩鍋
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:55:00
他講的不是審查的問題,是在大公司資歷不夠連提案的機會都沒有,要提出原創專案要成為講話很有分量的製作人才有機會
作者: sniperex168 2025-05-06 15:55:00
大公司就這樣,人多嘴雜還有制度問題
不包提案者升到高位 正常可能也10到15年左右才做好一款
怒海戰記當初還用4A大作來宣傳 無法想像ubi可以生出光與影這種作品
ubi這種超大型公司,案子要審好幾層不說,還會要被各種獨立部門檢視性別性向文化DEI合不合內規
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-06 16:00:00先離職然後以DEI顧問的身分回來空降可能升得比較快
作者:
usoko (time to face reality)
2025-05-06 16:02:00臭爆
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-05-06 16:04:00
從這案例可以看出當公司規模擴張反而不利於遊戲開發
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-05-06 16:07:00然後還會一堆微交易
作者:
CYL009 (MK)
2025-05-06 16:10:00今天很嗆是把
作者:
loydhua (離塵)
2025-05-06 16:11:00公司規模越大越不容易創作啊,創意跟熱情都被階級審核的磨光了
作者: spring60551 2025-05-06 16:34:00
在底層打拼升上去提案被打槍一句這個會賺嗎,DEI空降一句作這個穩賺然後爆死還把責任推給底層,在座的各位誰脾氣好到不會成功之後酸爆UBI這種垃圾?
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 16:39:00公司規模大就不能搞好 也不是這樣 看看日本那幾間
規模還是其次,真正的問題是決策者為了dei搞事,遊戲開發本質終究是要好玩,開發的個人理念不能反客為主。
作者: shaunong (artis) 2025-05-06 17:04:00
超臭
33給UBI做男主角變黑人小妹變跨性別 然後多一堆罐頭支線
他的意思是你要在UBI至少有25年資歷才有辦法去提類似案子
有意見的人多 就很難做出有特色的作品體系越大越容易有這個毛病
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-05-06 17:43:00笑前公司做不出來啦,呵
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-06 18:08:00
沒有偷偷來
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-05-06 18:30:00酸軟的欸
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-05-06 18:32:00
直接臭爛XXDDDDD
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2025-05-06 18:33:00臭 但是中肯
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-06 19:48:00
沒有肥醜噁心人元素在ubi根本不會通過