作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:05:53雖然有點跑題
但目前來說活動的90++關卡並不是一定得周回的目標
FGO目前的關卡配置來說
LV 90以前的活動周回多固定333的配置
方便新玩家與輕度簡單周回
打手推薦寶1-2即可
90+開始除了敵人血量外,每關人數配置會有調整
甚至會有道中單隻高血量的大怪
但如果是有稍微認真玩的中度玩家或持續玩了3-4年的玩家
基本上也都是毫無壓力的周回
打手推薦至少百等寶2,寶3理想
90++的關卡就是把90+的再強化
主要的問題來自於超高血量
這種關卡針對的就是比較認真玩的玩家
除了打手寶具等級要夠,也要有齊全的角色池
不管是應對道中大怪,還是底關三不五時就破百萬血量的尾王
才能有3T周回的底氣
主打手寶3↑百等滿金狗+副打手滿寶配禮裝+各種不同功能的柺或輔助(EX:鶴小姐或仇小黑之類的)
所以我認為90++並非是目前FGO玩家需要去周回的本
一般中輕度玩家的目標放在90+左右就夠了
90++的確掉落物比較多一點,但並沒有多到說不周回就虧的程度
要通關活動+搬空商店養成素材(各職階棋或輝石先不論)
基本上周回90+就夠了,90++是給有高等打手跟完整牌庫的玩家做火力檢測的場地
就算是90+每天沒有爆體完全照時間走甚至不用吃蘋果
作者: lightdogs 2025-05-06 11:08:00
90++確實沒有特地需求要打 甚至沒追求六加成 大概率也不用特定角色才能打 fgo這幾年抽卡都偏抽爽的 就算周年出的那幾隻也都偏有很好沒有也沒差xd
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-05-06 11:08:00加上活動時間有比以往還多,全打90+也能提早畢業
90++實際上也沒這麼難打 我自己打手也就少數寶二其他寶一 靠著輔助角跟免費角還是有辦法應付除非是要求六加成
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-05-06 11:09:0090++週回比較像給玩家炫技用XD
作者: szx5986902 (cius號:) 2025-05-06 11:10:00
90++說難也是六加成 你五加成四加成也是能三T還有一堆要求是不換人or不出大輔
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:12:00我都看90+、90++哪邊掉落素材好,反正現在活動都15天,刷哪邊都一定能搬光商店啦
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-06 11:12:00
刷哪關就是看掉落跟自己隊伍去拚而已
作者: Louta 2025-05-06 11:13:00
用六加成當標準會不會太高了點
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:13:00我基本上是看掉落素材,有時90的掉落素材好 我會改刷
90++你可以自己出輔助 打手借課長的高寶打手刷 米家深淵幾乎都不能借好友的來打
作者:
dong531 (貓王)
2025-05-06 11:13:0090++沒有很難通關,難的是周回或是高加成周回,我新手期多打幾回合也未必都無法通關
作者: szx5986902 (cius號:) 2025-05-06 11:13:00
你90++ 寶一黑杯傷害也是夠 只是一堆人為了多一格禮裝才在那邊靠北要抽寶三寶四
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:14:0090的本,90++的有通關就好,能不能周回看運氣XXD
作者:
Yan239 (彥)
2025-05-06 11:14:00我都追90++ 3t不換人
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-05-06 11:15:00我也是通關就好,如果可以3T周回就住下來
90++本來只是給巨佬加速收攤的,結果現在被拿來當一種基準就很奇怪
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:16:0090++只有六加成+不自 主要輔助才會吃板凳深度
90++借打手太虧絆又耗拐 真打不過去90+就好除非這個90++有一個掉率極高你又缺到哭出來的素材
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-06 11:17:00
現在都盡量不自己出輔 也少出接近滿絆腳
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-05-06 11:18:00就是因為會有虧絆問題才會演變成怎麼配隊斤斤計較吧
90++只是絆值比較多而已,很多都說與其五加成90++不如六加成90+還更輕鬆,90++真的非必要
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:19:00我早就不管絆了,能周回就是一切,虧絆? 沒在怕的啦
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-06 11:20:0090++的問題是綁人虧絆和大多需要換人花時間 不然也不難要刷箱最後還是看副產物
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:21:00想貪絆又怕主輔畢業真的很煩,快點出絆值無上限啦
90++有黑杯還是可以寶一周回 至少我自己是這樣所以差距還是在要不要拼6加成而已
作者:
Srwx (Srwx)
2025-05-06 11:28:00就算沒黑杯也不少活動給傷害加成禮裝 不拚6加成沒必要高寶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-05-06 11:33:0090++ 不換人 6加成 才有火力問題 一般玩家不說磨過組換人低加成黑杯或抱別人大腿 3T還是不難哪有人用最高級炫技用去當標準 這樣子米池是不是要擁抱6+5炫技高難當標準
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-05-06 11:37:00之前90++還可以用泳裝四星打 比較像是考驗玩家的角色庫有沒有對到特工
說90++難多半都是不肯犧牲絆或回合數而已啦不然單純血量拉上去到底是難在哪 笑死
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-05-06 12:06:00
有時為了掉落物該打90+甚至90也沒差,活動後面幾天都是垃圾時間
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2025-05-06 12:46:00其實90++沒想像的難 準備一隻高寶滿等狂 推薦摩根然後輔助齊全 加上助戰 幾乎能所有90++
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 13:40:00
其實就因為fgo的機制真的會需要討論配對就剩90++而已,所以別人看來就很容易覺得90++是一定要刷的=÷
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 13:51:00幹,有道理耶 因為90+以前根本沒有隊伍問題XDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 13:58:00
有啦,其實很久以前刷箱活動也是會有人討論隊伍的,可是現在拐的數量變多了、強力輸出角變多了,漸漸就越來越少了,之後有90++才開始變多,但這時更多更像是刷爽而已
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 14:00:00刷箱討論會有比較像是要怎麼6加成XD
作者:
imyaoyu (@~咬魚~@)
2025-05-06 14:07:00刷90+玩的輕鬆無壓力 也不錯啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 14:07:00
對的,忘記加討論“六加成”隊伍了==
刷箱90++6加成就大佬在玩的 輕玩家90+6加成沒問題