Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-05-05 20:45:11
※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言:
: 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持
: 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在
: Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card)
: 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。
: Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩
: 家在插入後無法直接從卡匣安裝,仍需連上網路進行下載並會佔用主機儲存空間。任天堂
: 美國總裁 Doug Bowser 曾向外媒解釋,推出此產品的主要目的,是為了滿足第三方開發
: 商的需求,一方面確保遊戲能進入實體通路銷售,另一方面也能解決遊戲容量超過 64GB
: 卡匣上限的問題。
: 近日外媒《XDA 開發者論壇》發現,目前除了任天堂本家仍維持傳統實體卡匣,大多數第
: 三方開發商已轉向「遊戲金鑰卡」形式,例如《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters
: Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環 褪色者版》、《勇氣默示錄
: FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。
: 分析師 Daniel Ahmad 在 X 上分析,數位金鑰卡之所以興起,背後確實有成本考量。他
: 提出四大理由,包括:遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 1GB 成本差異明顯;量
: 產不同容量的卡匣需要時間;改用數位版或低容量卡匣能提高開發商利潤;數位銷售已成
: 主流趨勢。
: 數位化的趨勢在 Sony 與微軟陣營更加明顯!兩大巨頭均在本世代推出純數位版主機,以
: 較低價格吸引消費者,而 Sony 更在高階 PS5 Pro 中取消內建光碟機,改為選配設計。
: 根據 Sony 財報,目前 PS5 遊戲收入已有高達八成來自數位版本,顯示實體版對玩家與
: 開發商而言,吸引力正逐漸下滑。
: https://reurl.cc/NY2Ybx
我還蠻想知道為什麼不做實體版
以現在來說 儲存媒體容量都大到不行
很顯然裝不下不是理由
M.2那樣扁平的大小就有平價的256G
零售價就不到500台幣
以後體積一定能更小
然而現在根本沒有遊戲這麼大容量
對我來說 實體遊戲一方面是收藏
一方面是哪天任天堂不支援了
至少我的卡帶還能玩
NS我大概買了30款實體版 數位版約10款
寶可夢全都實體
瑪利歐相關都數位XD
所以我個人是比較支持實體版
身邊的朋友不論主機 大多也是實體版
不過有些是為了賣二手
我想這也是個支持實體版的理由
所以還蠻想知道為什麼不做了
拿文內的PS5來說
數位版會盛行是因為含光碟機的主機比較貴不是嗎
如果主機比較貴 實體遊戲比較貴
那就不是對這樣東西的接受度低
是對要花比較多錢的接受度低吧?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-05-05 20:46:00
成本啊nand價格波動太大
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-05 20:46:00
實體本來就比較不方便吧不考慮錢本來就是數位版比較爽
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2025-05-05 20:46:00
數位版沒庫存壓力
作者: william456 (Eureka)   2025-05-05 20:46:00
實體麻煩呀,好處只有初版bug和周邊而已
作者: Yuaow (大冰美)   2025-05-05 20:47:00
數位版成本低不少吧
作者: william456 (Eureka)   2025-05-05 20:47:00
換個遊戲還要拔來拔去
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-05-05 20:47:00
成本貴阿steam之前的實體版 成本+通路吃售價50%所以steam的30%抽成對於遊戲商來說佛心到爆炸 何況主機商自家數位版商品=100%入賬
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-05 20:50:00
卡帶成本看容量啊 遊戲越大就要跟任天堂買更貴的卡片再來有些遊戲也根本用不到最低容量 卻還是要負擔卡費
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-05-05 20:51:00
除非哪天遊戲廠商不需要家庭市場 不然實體是不會消滅的
作者: ogt84your (月工)   2025-05-05 20:52:00
以廠商角度數位版還能防二手
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2025-05-05 20:54:00
隨著網路普及,以後可能連無人地帶都有無線上網,實體片只會越來越衰退,到一定程度後就整個取消了,反正真正受影響的也沒幾人
作者: a12073311 (沒有)   2025-05-05 20:57:00
成本啊 生產 運輸 倉儲 通路都是成本STEAM30% 傳統通路50~70%
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-05 20:58:00
看NS2Lite會不會直接取消遊戲卡槽
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-05-05 21:07:00
500台很多耶 像BD成本一片幾塊的你這樣遊戲就比別人貴500
作者: guogu   2025-05-05 21:09:00
一片遊戲也才賣2000左右 你儲存就要吃500還說不貴?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2025-05-05 21:15:00
讀取速度才是價格關鍵好咩 讀寫越快的卡片 價格越貴啊除非你能忍受每次進出讀取資料花個幾十秒 要享受高速本來就要付出代價
作者: aegis159   2025-05-05 21:42:00
就廠家轉嫁成本給消費者阿
作者: CloudVII (克勞德)   2025-05-05 21:45:00
原本是要讓小廠更方便 結果大廠紛紛為了成本而省 不過不意外不過省的錢不一定會回饋消費者就是 看廠商的良心
作者: rabbit61677 (rabbits)   2025-05-05 21:59:00
只論實體版跟數位版,因為廠商看的不是只有實體媒介的成本,從生產到消費者手上就是一連串成本產生了,外盒 包裝 倉儲 運費 銷售抽成
作者: chualex66 (右鍵)   2025-05-05 22:01:00
「不到500台幣」一片遊戲才多少錢,你還要把倉儲壓力和製片的資本算進來,小廠根本沒興趣
作者: PatlaborGao2   2025-05-05 22:02:00
成本 倉儲 數位版還不能轉賣二手
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-05-05 22:47:00
你倉儲就問題了

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