作者:
A98454 (小羅賓)
2025-05-05 08:02:52米那桑空尼幾蛙 關於J個問題,主要還是遊戲吧
早期的動畫是為玩具服務的,玩具公司往往是動畫公司的金主爸爸!
任天堂老爸一直都打著親民好上手路線,我小三都懂神奇寶貝這遊戲怎麼玩,全日文不看
攻略都能自摸索打到四天王,然後交換神奇寶貝跟連線對打又有互動
所以小時候買Gb人手一張神奇寶貝卡帶很正常吧
再來數碼寶貝了,只有什麼怪獸對打機,和一些冷門的周邊遊戲
有些遊戲老實說也不是說不好玩,就是太難太複雜,玩起來就很宅沒朋友陪你聊
那麼金主爸爸賺不到錢錢,就沒有什麼後續推廣跟ip連動了
話說自己認為還有一點數碼也是那種價值觀輸出類型強調友情羈絆什麼的,有時候好像太
正經了,比起神奇寶貝就那種無腦好討厭感覺飛到天上好法無傷那種誇張喜劇效果似乎也跟
符合跟多觀眾胃口
大概就是這樣 樓下 無限大夢想怎麼看?
作者:
linjim86 (linjim)
2025-05-05 08:08:00老實說就是深度問題,寶可夢已經很沒深度了 ,但至少會給你有來有往,屬性種族等等的差別。但數碼寶貝更沒深度,每個怪獸只有一招,為什麼會贏也不知道就是劇情說你贏就贏小時候看第一季覺得很酷,第二季就膩了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-05 08:26:00當年還是有新產品啦,但就不好玩或沒新意
作者: Gouda (gouda) 2025-05-05 08:55:00
給Bandai 搞沒什麼東西能成功的 ..主要是內部組織太多都在互打
作者:
caten (原PO不是人)
2025-05-05 09:39:00當初掌機壓寶WS壓錯了,被GB揍死,連盜版盛行的模擬器時代都不做WS就知道多慘==
作者:
dwj2414 (NineRay)
2025-05-05 09:43:00數碼寶貝說到遊戲的印象就PS那款格鬥好玩,畢業旅行跟同學打了一整夜,媽的他只選超廚的戰暴狂尻蓋亞能量炮,我就一直選其他角應付。
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-05-05 10:07:00但ws上秋山遼系列也是個經典就不知道無印重製了 拿出千年獸 卻硬是給個太一傳秋山遼在馴獸師也是跑一下過場 最後卻失蹤 好好地角色不用
作者:
locusVI (5566qwe)
2025-05-05 12:10:00數碼寶貝每一季到後面都開始黑深殘,哪個小孩喜歡