https://youtu.be/a542MMw80GI?si=iEYI9tjmA7eyvjcq
(讀取畫面的感覺 直逼艾爾登法環)
為了看看自己想的中國風格的遊戲場景如果
能夠實現大概是什麼樣子
找了蒼天隕落遊戲實錄來看,
目前感想是:
1.大多是外景,如山丘、城街,軍事營帳篷旁邊
2.小兵/小怪頗多,較接近砍草移動的模式
即:不太主動攻擊玩家,在一旁stand by。
(聽說這也是為了不要一窩蜂上,造成遊戲
體驗出問題的做法)
3.b站納悶虎除了黑魂系列外也有選該款
遊戲來制作blender箱庭簡易模型地圖,
那個看起來就不是宮崎英高黑魂一的
關卡風格。
並沒有太仔細觀察,有沒有傾向於立體設計
,目前感覺是比較平面的一本道,
不太複雜。
4.但是人物已經十分細緻,看起來場景與
人物角色是可以等於艾爾登法環。
綜合以上,似乎是沒有宮崎英高的魂系遊戲
場景。
要是有宮崎英高(這樣的人)像是:
比爾蓋茲進入微軟
馬斯克進入spacex
黃仁勳進入英偉達
總之就是核心思想灌注到一個外形的容器裡
就是個發揮完全的東西。
不過這一輩子可能宮崎英高也不會這麼做
即 去擔任一個中國世界風格的遊戲的遊戲設計人
而另一邊,
能夠以中國世界為遊戲場景的公司也可能
大多集中在對岸,
並且同樣也是有缺乏一個宮崎英高式的
關卡與遊戲內涵的3A外型中國風遊戲
例如黑神話