Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍怪物仙境為什麼輸給神奇寶貝?

作者: yokann (歐洲)   2025-05-04 17:16:23
※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言:
: 最後窩才知道原來訓練師的怪物是可以收服的!!
: 不然3v3戰鬥真的比1V1有趣!
對 3V3有AOE技的發揮空間
競技場也遠比PM有趣太多(指跟四色金銀比)
還有技能組合等等
→ l6321899: 會,而且訓練師偶爾會帶高階的,但不一定拐的到05/04 13:17
→ l6321899: 這遊戲的概念很農,可是遊戲設計上卻阻止在玩家農怪05/04 13:19
訓練師的怪可以用肉加入
遊戲中特定魔王(撇開自動加入的)也可以用肉加入
遊戲困難的點在於
要配種常常需要重複怪物 但是遊戲機制當你抓到A怪物時 要再抓一隻A很難
但你把A配種用掉以後 就又容易抓A了
儲存格子(農場)數目又很有限
所以要配種出一支高大上的強寵時 還真的要稍微算計一下
不然爆格子 彈性很不足
當然可能是故意設計的 但也讓遊戲的困難度拉高不少
不過至少等到破S競技場後開啟史萊姆門後
就有合法經驗值速升的管道了(泡泡金屬史萊姆)
對比PM 還是人性一點
PM要用分享經驗值裝置重複打四天王實在太沒效率了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-04 13:17:00
會,而且訓練師偶爾會帶高階的,但不一定拐的到這遊戲的概念很農,可是遊戲設計上卻阻止在玩家農怪
作者: squall01 (...)   2025-05-04 17:25:00
農場能靈活調配的欄位只有20格真的不夠用,多了要冬眠

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