[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?

作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 10:26:58
眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖
除了法環開放大世界給了你大地圖
小地城還是要自己記路
沒地圖的好處我大概想了一下
一是可以讓你有自己探索的感覺
沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺
或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台
跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感
壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死
比如說血源的那個禁忌森林
沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物
太類似的話很容易迷路...
大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢?
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:27:00
他能把遊戲做成沒地圖你也記的住所有場景就算他行阿而且說真的那種3D結構普通地圖是有個屁用
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-04 10:28:00
做得出魂1那種圖=好設計 做不出=爛設計
作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 10:29:00
可以分上下層阿 不過感覺會很麻煩XD確實 做到讓人迷路迷到查攻略就失去意義了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-05-04 10:29:00
後期一堆篝火有沒有地圖還真的沒差
作者: bpq302302 (Anabebe)   2025-05-04 10:30:00
沒地圖但讓人能理解地圖就OK
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-04 10:30:00
我目前感覺最接近的是p謊 連魂3都覺得沒地圖有點躁
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:30:00
英高魂系會迷路的地圖都是擺明那張地圖就是要你迷路其他地區你有自己跑過都能默背出整個結構
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-05-04 10:31:00
我記得法環有個小地城是像梅比烏斯環一樣有內層外層當時迷路大半天,但如果有地圖就不能搞這種把戲了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 10:31:00
自己跑的真的記憶力很持久 我那天心血來潮回去玩DS1
作者: trtrtradam (Adam)   2025-05-04 10:31:00
P謊只是單純的路線設計很單一所以沒地圖也沒差
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:32:00
法環最搞的地城就 兩層的 三層的 寶箱的 有跑過就知
作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 10:32:00
我居然還能記得大半的路跟捷徑 至少5年前玩的
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:33:00
以搞死人來說還不及那些放戰車的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-05-04 10:34:00
法環那個嵌合地城沒記好迷路真的只能死出去
作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 10:34:00
法環下水道那邊也很煩 場景辨識度不高 應該很多人都在那逛半天最後才找到路王城下水道
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-04 10:35:00
下水道就法環最不爽的圖 其他都滿不錯的
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:36:00
下水道不是做不好而是他擺明要搞你,不然設計很妙也是屬於設計超級用心的一區法環本傳最不爽的我會投雪山後段跟雪原就是,設計上就
作者: dickec35 (我不如我)   2025-05-04 10:38:00
法環就經典的電梯隱藏夾層可以到更下層,以前黑魂血源都搞過這套
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:39:00
有夠白癡的,都是大到沒啥意義然後亂塞怪的類型
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-05-04 10:39:00
沒地圖還能記住路找到路就沒問題,雪原那種一片白就很幹
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-05-04 10:39:00
我玩遊戲習慣不看地圖 沒差
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2025-05-04 10:39:00
那個地城我一開始覺得很整人。後來看巴哈說「地上有個背景屍體」可以認路。就不得不佩服了
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:40:00
雪山那邊就爛手爛狗爛鳥,雪原是它媽的到底是在幹嘛
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-05-04 10:40:00
雪山那邊打到魂二的PTSD都回來了霧成這樣是要探索三小
作者: conqueror507 (冷箭)   2025-05-04 10:42:00
講真的,後面都記住了,頂多一開始找路比較麻煩而且一開始找路的時候其實比較好玩
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:43:00
魂系探索開荒才是價值
作者: dodomilk (豆豆奶)   2025-05-04 10:43:00
地圖設計得好的話,沒小地圖就是好設計
作者: zweihander99 (zweihander)   2025-05-04 10:47:00
我寧願複雜的地圖慢慢摸,也不要很敷衍的平原
作者: dickec35 (我不如我)   2025-05-04 10:50:00
法環雪原刮雪擋視線就單純要搞人也沒啥獎勵可拿,魂2雪原至少暴風雪會固定停止一下
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-04 10:51:00
老了 不太能接受
作者: shadowblade (影刃)   2025-05-04 10:52:00
法環雪原那區2/3是無意義區域阿然後1/4是完全看不到在幹嘛的那種
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-05-04 10:55:00
這表示他要設計成你沒地圖也能順走,難度更高。
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-04 10:56:00
對我來說是壞設計 沒地圖要多浪費很多時間如果你說像魂一我可能還會說 好吧至少有意思
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-04 10:59:00
要這樣做地圖引導場景標志性物件要有,也就是地圖設計的自信
作者: dearjohn (山本龍之介)   2025-05-04 10:59:00
當然是好設計,我依舊記得魂1的地圖通道等等
作者: storyo11413 (小便)   2025-05-04 10:59:00
法環的史東薇爾城有地圖還是很難探索 摸熟就是佩服
作者: dearjohn (山本龍之介)   2025-05-04 11:00:00
但像魂2那樣都展開型;甚至一堆無用空間=爛設計
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-04 11:00:00
個人是不喜歡就是,做能自己開關看也好
作者: dearjohn (山本龍之介)   2025-05-04 11:01:00
最棒的就是魂1了,完全無浪費,地下墓地能看到岩漿廢都
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-04 11:02:00
給你地圖一樣在那邊幹上下層 有差嗎
作者: no321 (一生懸命)   2025-05-04 11:03:00
雪山雪原真的很難受 又大又沒東西
作者: Erinyes (準備上路)   2025-05-04 11:04:00
有地圖也沒用的 就噬血代碼白血教堂 上下層全都疊在一起
作者: ririkasos (哎唷)   2025-05-04 11:05:00
白血就沒啥好識別的標記物 然後還給你各種上下層典型的設計不好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-04 11:06:00
雪盲原打死龍或法師塔之後應該要能停掉暴風雪的
作者: uranus013 (Mara)   2025-05-04 11:09:00
迷路個人問題吧 我玩oblivion 連在城鎮都會迷路可以罵他爛圖嗎
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-05-04 11:22:00
白血教堂看起來很酷概念很酷,但是設計者大概不懂色彩學 又白又亮根本是要逼死玩家
作者: marlonlai   2025-05-04 11:26:00
沒地圖就更吃功力 不然場景辨識度不足或探索老是走一走就原路折返會消磨玩家耐心
作者: aaronhkg (阿金)   2025-05-04 11:27:00
沒攻略做的地圖我魂一絕對迷路到破不了關 講白點 沒必要做沒地圖就跟上面講的沒功力那樣 就算是魂一也是各種白耗耐心
作者: CHEAT1069 (肥宅愛幻想)   2025-05-04 11:33:00
法環混淆圖超棒的 最有印象的地城
作者: yman (MJ.英傑斯)   2025-05-04 11:47:00
我是挺喜歡的,開發者反而會在場景和動線下功夫,不然現在很多遊戲真的為大而大,大部分場景都是濫竽充數
作者: DivKai (DivKai)   2025-05-04 11:48:00
好的關卡設計是不需要地圖的 只有平凡關卡才需要大地圖或小地圖輔助 那種反而超無聊又破壞畫面沉浸感
作者: zxcasd848 (墨竹)   2025-05-04 12:23:00
地圖設計與引導有深厚功底才能這樣玩 黑猴就東施效顰
作者: zxc159   2025-05-04 12:26:00
魂一那種用命去探索地圖的壓迫感讓我現在還記得怎麼跑
作者: bestadi (ADi)   2025-05-04 12:37:00
黑猴只是想炫他的場景美術 一堆空地跟空氣牆 只為了服務場景 沒在管玩家的遊戲性
作者: GeorgeBear (熊喬治)   2025-05-04 12:44:00
魂一王城那個破窗,要不是先看過實況我有自信找不到XD
作者: BOARAY (RAY)   2025-05-04 13:12:00
沒地圖就是爛設計
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2025-05-04 13:23:00
法環有地圖又怎樣還不是被困在英雄墓地裡面
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2025-05-04 13:32:00
法環在地城意識到是迷路地圖後就趕快丟彩虹石做記號了,想想彩虹石也是魂1就有的老朋友了
作者: Mikatuki (三日月)   2025-05-04 13:47:00
不是沒地圖而是場景設計厲害到不需要地圖

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