作者:
gmbad (jimmy113)
2025-04-28 18:35:192025年的現在
地圖或場景比較大的遊戲
有個小地圖應該都算是標配了
不過從去年黑悟空開始
到最近的33遠征隊
陸續冒出這種不依靠小地圖要玩家自行記憶路線的遊戲
本意可能是想增加沉浸感卻因設計的不夠好而導致迷路狀況頻傳
遊戲其他方面都獲得不少好評就因少了地圖而美中不足
不知道過去有哪些這類型的動作或是rpg遊戲
整體綜合評價很好而沒有小地圖
卻也不會讓玩家有找路障礙的?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-04-28 18:36:00dead space
作者:
ch333 (333頻道)
2025-04-28 18:36:00天國降臨
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2025-04-28 18:38:00
對馬
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-04-28 18:39:00DeadSpace2008的要看地圖啊,超痛苦
作者:
eva05s (◎)
2025-04-28 18:42:00超級瑪利
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-04-28 18:44:00魂系除了故意做混淆的地城以外場景辨識度都蠻高的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-04-28 18:46:00反例就是嗜血代碼的白教堂 有小地圖有足跡還是迷路到撞牆
作者:
badruid (Gryphon)
2025-04-28 18:51:00超級瑪利
有小地圖又怎麼樣 我們xb2有小地圖照樣迷路 ==
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-04-28 18:55:00dead space 看導航就好 小地圖只會搞混自己
作者:
yukn732 (archer)
2025-04-28 18:59:00除法環外的英高作品
作者:
Yan239 (彥)
2025-04-28 19:08:00有地圖也沒用啊,好多人連google地圖都看不懂了
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2025-04-28 19:12:00冒險島
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2025-04-28 19:30:00
魂1讚讚讚