以前玩回合制RPG會有
打完一個BOSS
然後畫風一轉
變成我方倒在地上
還要聽對面在那邊大言不慚
阿靠杯呀 你上一回合還在地上吃土
現在站著說話不腰疼
這種劇情和你角色遊戲強度脫節的設計
玩起來時的感覺就會很不連貫
我贏了 但是我卻輸了?
要因應劇情的話
那一開始就強制不要打讓主角直接倒
或是像仙劍3魔界至尊重樓那樣
設定上他超強 你知道我知道
要認真拚你根本也打不過
景天能摸到他衣角 打他兩段變身
玩家就能笑了 大家都開心
就說BOSS剛剛沒出全力 我是不喜歡 但也沒啥特別
作者: sawalee0811 2025-04-28 14:52:00
還有那種打贏了 然後他又跑了的劇情 我又不是諸葛亮在那邊玩七擒七縱==
軌跡 10場有頭有臉BOSS戰打完有9場會跟你說沒用全力然後就跑了
啊啊對了還有經典絕代雙驕,決鬥打贏跟我說他是我親兄弟=_=氣到自捅
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-04-28 15:04:00日系RPG很喜歡這樣搞,打贏了但劇情上沒出全力or會跑掉真的挺煩的
作者: mockyou (我不悲觀只是絕望) 2025-04-28 15:07:00
所以像隻狼開場那樣打完後多一段描述 輸的就合情合理了
作者:
BBQman (BBQman)
2025-04-28 15:13:00奈落,又跑了
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-28 15:29:00軌跡系列定番,從FC的洛倫斯少尉就開始了.講是沒贏沒關係,問題是到處輸你他媽的點數就是不夠啊幹.
作者:
REDF (RED)
2025-04-28 16:18:00有些遊戲甚至會說你是不是開瓜
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2025-04-28 16:28:00軌跡==
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-04-28 17:17:00XB2超多,戰鬥打贏劇情卻是敵方虎軀一震然後我方倒地都練到滿級戰鬥1分鐘結束也能算我輸