[閒聊] 女神系列續作應該去抄抄33號遠征隊吧

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-27 23:33:55
不管是女神異聞還是闇喻幻想
戰鬥系統大概玩到1/3到1/2就沒新奇感了
變化性很差 只能靠美術撐直到最後
幾十年來都是這個死樣子
結果今年橫空殺一個33號出來
在atlus的基礎下加上打鐵跟閃避
完成度提升好比火箭升空
到時P6再不長進應該說不過去吧
作者: a904057 (nick)   2025-04-27 23:35:00
劇情不要抄好嗎,中後期急轉直下
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:36:00
就知道紅了會有引戰文P系列高中生模擬動畫風格目前沒競品呀而且不是每個人都能玩節奏動作記動作的比較偏傳統
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2025-04-27 23:38:00
鏡頭實在太晃了 連我不會3D暈的都很不舒服
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:38:00
搞不好P的受眾就是傳統JRPG 變成節奏天國系列粉不一定受落 而且P又不是只有戰鬥
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-04-27 23:40:00
希望對話可以學學歐美 但這套大概不可能學
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2025-04-27 23:40:00
這部分見仁見智,不過P的殿堂是該進化了..
作者: a904057 (nick)   2025-04-27 23:40:00
你女神異聞綠敢寫這樣的劇情,保證被噴到媽都不認識
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:40:00
而且角色羈拌社群跟地圖引導美術音樂也還是很強
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-04-27 23:43:00
首先要有P6,不能說我不想要P4重製但我想要P6
作者: loboly (Brother_flower)   2025-04-27 23:44:00
可是我就回合制了不想還要自己打鐵跟閃避啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:45:00
目前從手機活動跟p4聲優進錄音室感覺p4R先出機會比較大
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:45:00
照這樣說以後所有回合制都要自己格擋回避才叫有趣嗎好像也不能這樣說
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-04-27 23:48:00
P系列最需要改善的方向還是迷宮吧,不過P5也算進化很多了說起來P系列也就算了,暗喻怎麼看也不是女神系列啊
作者: gaym19 (best689tw)   2025-04-27 23:50:00
我就想玩傳統JRPG你給我加入手操閃避跟格擋?
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2025-04-27 23:51:00
建議鐵道抄
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:52:00
暗喻那套戰鬥其實滿好玩的就地圖迷宮跟刷怪流程不要那麼農就好
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:53:00
就回合制能玩成這樣是蠻新鮮的但如果之後回合制都要這樣玩覺得還是算了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-27 23:58:00
恨不得戰鬥都略過吧
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-04-28 00:01:00
暗喻就迷宮狗洞不好找吧,主要是低等級能直接打掉很方便不過迷宮長度真的要縮短一點,雖然明白時間上比P5充裕,但就不想冒著風險多花兩天分段跑迷宮結果社群沒能解完
作者: kaj1983   2025-04-28 00:07:00
有玩過ps2的闇影之心應該對這種回合制還要按按鈕不陌生啦
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛)   2025-04-28 00:07:00
給個自動存檔吧 玩個真女神轉生5 進度消失好幾次真的垃圾
作者: kaj1983   2025-04-28 00:08:00
對喜歡純回合制的玩家來說確實會有一種我都玩回合制了怎麼還要手忙腳亂戰鬥系統上和UI都找得到以往經典RPG用過的元素
作者: sniperex168   2025-04-28 00:11:00
可以學那個配搭配就好,玩到現在覺得比QTE驚艷*裝備搭配
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛)   2025-04-28 00:13:00
而且不管是p系列還是真女神 戰鬥都是最無聊的那種
作者: Lanceui (蘭空)   2025-04-28 00:14:00
我覺得自動QTE應該給格檔閃避 技能的QTE反而很好按
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-28 00:16:00
反正那種會有客群跟QTE 加節奏動作本來就不同不會取代放心覺得不給自動也可以好歹多一些容錯的道具或判定之類的
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-04-28 00:18:00
暗喻就是加那個動作系統玩起來才煩躁 A社還是做好回合制就夠了 不要再亂添一些有的沒的
作者: sniperex168   2025-04-28 00:22:00
我有嘗試用妹妹肉盾流,配硬甲+防禦站姿+被打補點數+倒生劍,再替大家擋攻擊,然後嘗試按迴避,不管迴避成功或失敗都能替全隊補點數不過後來還是覺得三人一起攻擊比較快XD
作者: killmax2 (My Angel~)   2025-04-28 00:47:00
什麼不經大腦的言論
作者: tiger870316 (Chien)   2025-04-28 00:54:00
建議絕區零抄這款的對話表現
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-04-28 01:11:00
33號我很喜歡 但他那個動作閃避跟格檔系統不是所有人都會喜歡的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-04-28 02:12:00
暗喻戰鬥還行啊 算行動點你的回合是我的回合
作者: jcjczx (無限轉生者)   2025-04-28 02:13:00
jrpg應該都要學一下persona,不要再亂搞了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2025-04-28 04:27:00
拜託別qte
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-04-28 07:09:00
嘎吹
作者: exile9340 (exile)   2025-04-28 07:47:00
真的不會玩節奏的,可以試試點活力跟補血,意外的好用
作者: ms0302610   2025-04-28 08:35:00
真假
作者: exile9340 (exile)   2025-04-28 09:01:00
隊伍的速度先把三人都配到差不多,再來點活力1.5~2防禦1,扣著3-9點跟裝備還有符文搭配調整出招順序,就能完全不防禦不迴避輪椅了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-04-28 09:59:00
33這麼無聊還一堆人吹 看來沒遊戲玩了
作者: KYLAT (凱拉特)   2025-04-28 10:02:00
每個角色都有一套獨立的戰鬥機制這點倒是真的可以學學
作者: KAGOD   2025-04-28 10:44:00
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