[問題] 會不會覺得遊戲序章不該太長?

作者: jcjczx (無限轉生者)   2025-04-27 22:40:27
先疊甲,rdr2我心目中神作
就單機來說我覺得比gta5耐玩
我甚至是通關後看評價才知道
很多人在說雪山的問題
我仔細想想沒嫌過這問題可能是也習慣了
過去其實遇過太多那種說什麼有多好玩
玩到中間才發現基本就是互動電影
結果就是只能摸摸鼻子玩下去
看看能不能發現點樂趣
預設大家都能接受這種狀況也不太對
像rdr2的序章可能就會讓人覺得
幹怎麼跟我聽說的不一樣然後就退款了
結果給你屠的小鎮其實都放在後面
我在想是不是該先展示主體再講故事
這樣會比較好
但感覺大廠好像都只是把故事越講越長...
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-04-27 22:41:00
倚天屠龍記:
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-04-27 22:42:00
很多小黃遊都能跳過序章,就是知道大家都很急啊
作者: egg781 (喵吉)   2025-04-27 22:42:00
如果序章做得好會幾乎感覺不到序章的存在~突然秀標題
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-04-27 22:42:00
颶光:我有兩個名義序章再加一個實質序章ㄛ
作者: gino0717 (gino0717)   2025-04-27 22:42:00
所以現在卡通都把名場面往前移再倒敘了
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-04-27 22:42:00
有好好說故事根本沒差,會玩的就是會玩,耐不住性子序章就跑了的那也沒必要留,序章做成一坨屎才是問題所在,前面再爛都留不住人
作者: habodaha (零食)   2025-04-27 22:43:00
哈哈哈哈哈,倚天屠龍記真的是,還有笑傲江湖,以為林平之是主角還有希區考特的《驚魂記》,當初殺掉女主震驚世人
作者: DarkKnight (.....)   2025-04-27 22:45:00
確實
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2025-04-27 22:46:00
現在沒有說明書...操作練習都放入序章要怎麼縮短?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-04-27 22:47:00
給你爽完一段高潮再過渡到序章一開始確實是個方法
作者: trtrtradam (Adam)   2025-04-27 22:58:00
RDR2第一章玩完會覺得這是不是什麼互動式電影
作者: watwmark (水印)   2025-04-27 23:05:00
RDR2序章給的信息量很足 加上新手教學的功能 不是單純讓你看影片而已而且RDR2的演出本身也足夠精彩生動 不是生硬的3D木偶戲
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2025-04-27 23:35:00
WA2:
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-27 23:58:00
但結果就是勸退人我也是玩完雪山打狼就退款了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-04-28 00:15:00
有 常常就只是想開起來玩一下 到紀錄點就停
作者: BOARAY (RAY)   2025-04-28 01:33:00
雪山就是難熬 不如像gta5小富直接偷車開始爽
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-28 03:14:00
前幾年搞車中露營在車上玩,很有fu,回家反而不想開來玩XDDD
作者: ILuvCD (埃奧希地)   2025-04-28 03:21:00
RDR2的序章確實讓我差點玩不下去但也正是因為撐過並習慣了序章的步調,我才能更好融入之後幾個章節直到結局的遊戲內容
作者: suanruei (suanruei)   2025-04-28 07:18:00
拿到就想直接玩了,序章長根本勸退
作者: skyofme (天空人)   2025-04-28 08:39:00
如果序章是操作教學用的那越短越好現在教學都喜歡搞強制引導,然後有的有會把教學拆的很散劇情意義上的序章就看編劇了會覺得序章太長重點其實不在他是不是序章,而是玩家覺得這不是它想玩的東西而且流程太久了

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