Re: [閒聊] SD鋼彈這次手遊真得有料?

作者: defreestijl (花生)   2025-04-27 00:35:09
呃我以前沒玩過萬代或其他手遊
爆彈有玩一下子但太pvp向馬上就刪了
只是比較其他類型的slg或rpg手遊
永恆應該就是相當於end game的存在吧
常駐的又不是逼著玩家馬上就去打
看獎勵不是只有送經驗書而已嗎 還是還有其他?
我是覺得既然官方都掛保證會重視開發玩法
應該無課玩家不出限定池也能玩吧
至少第一個紅鋼活動難度和農度都算非常輕鬆
(對比其他玩過開服的夢戰、FFBEwotv、FGO
希望後續的Seed R和0083也是現在這種模式
每天刷三場結束-.-
: 看來是位沒玩模型的朋友
: 首先 萬代有個網站叫做PREMIUM BANDAI
: 那邊腫麼買模型的 有在買模型的大家都知道
: 真的不用什麼手遊幫賣
: 只不過是拿遲早要上的外傳搬來手遊增加熱度而已
: 再來 目前遊戲的問題是
: 培養的資源根本跟不上外加主線推進的需求
: 我現在主線不過玩完ZZ跟SEED 資源跟體力就見底了
: 當然 我也是這三天才認真開玩
: (因為要練紅鋼彈跟修司)
: 但是根本只能養出一隻能天跟拉幾隻UR
可是我也是玩三天
應該算兩天半因為有重開.. 只吃過兩三次體
現在Rank15 主線除了G鋼其他都過完了
主力十隻都有70/45以上 三動客也都90/60..
打算明天開始養開發角
打算從ZZ, Z, W這些路線比較完整的著手
再來是等Seed和其他系列更新
反正又不急著馬上要破關永續
: 這樣的陣容放在作品限制關卡 一定資源匱乏
: 試問 給你再多石頭 UR有了也沒辦法過永恆之路吧?
: 而且人家不過剛開 也不是沒送
: 該給人家賺 就有給人家賺吧
: 哀==
: 目前永恆的難度跟遊戲性
我是不把永恆難度當標準
只看限時活動 紅鋼挑戰足夠的同時
也有很多方法攻略
看巴哈還有大佬GQ單騎過關的..
: 跟主機板SD鋼彈G世代相比
: 我會說是限制作品、機體性能跟駕駛員換來的
: 一個駕駛員的功能被切成三片
: 這種閹割 反而讓戰棋難度上升 有點挑戰性
: 如果強度不爆掉 我覺得目前的系統算弄得不錯的了
: 最起碼這次強敵 就有把防禦性機體的重要度做出來==
: 如果過經驗素材能更好取得那就更好了
: 以上
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2025-04-27 01:36:00
要玩開發不打算先開發SEED嗎?30號活動就來了有加成
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-04-27 01:57:00
這篇比較符合我的感覺 上面那篇缺資源缺到很詭異
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-04-27 03:51:00
因為這篇的玩家之前沒養開發角 我剛玩時機體升級資源都用在開發機體上 主力平均60~5x級 難關都很難推過 後來先把一隊主力拉等85級左右後 就變得好打多了
作者: ike855160   2025-04-27 04:29:00
三動客們傷害有沒有到雜魚一擊線真的差很多
作者: defreestijl (花生)   2025-04-27 05:51:00
https://i.imgur.com/wpT4d6C.jpeg我是照巴哈精華區的教學練不過我一開始也是升的比較平均後來知道NPC能自己控以後才猛灌三動客XDhttps://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=74906&snA=560&bpage=1&ltype=
作者: tommy142333 (星也君)   2025-04-27 11:15:00
Seed目前推薦就SR自由跟SR禁斷 禁斷是永恆之路替死鬼 4/30後應該還是保值 練了不虧 SR自由是目前sp化推薦角 就算不想SP 練一隻起來 4/30就算跌落神壇也能無痛轉流星裝備 練了不虧

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