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[問題] 日本動畫打鬥時的說話時間長
作者:
pennyleo
(ä»Šæœæœ‰é…’今æœé†‰)
2025-04-26 22:52:06
小弟發現
很多日本動畫打鬥時
如果總時長10分鐘,會有9分鐘在自我介紹和講一堆內心小劇場
有的幾乎要把他的祖譜一個一個都講完
這樣是不是比較好畫,比較省成本的關係?
大家覺得呢?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2025-04-26 22:53:00
順便補一下角色故事
作者:
Mareeta
(尋找新樂章)
2025-04-26 22:55:00
不用畫一堆動作 貼一張圖動嘴巴比較好
作者:
James2005
(VioletEvergarden)
2025-04-26 22:56:00
以前七龍珠開打前會互瞪半集
作者:
fenix220
(菲)
2025-04-26 23:13:00
$$$$$$$
作者:
Arron9397
(黑漆漆劍士)
2025-04-26 23:13:00
那你去看Eva吧 沒有打鬥也沒有講話 就站著
作者:
shuanpaopao
(八咫鳥)
2025-04-26 23:16:00
能一路打個十幾分鐘不停的,應該是劇場版規模了吧其他先不說,如果是有原作的那可能就是原作也是打一打就停下來說話,不然背景要在哪交代兩人內心想法,背景緣由,甚至是招式解說,不停下來用文戲演完,而是邊打邊說,也得確定觀眾消化得了
作者:
ocean11
(深海)
2025-04-26 23:57:00
1分鐘的打戲跟10分鐘的打戲 成本可是10倍差
作者:
Pochafun
(波加風)
2025-04-27 09:57:00
以前幾乎都是漫改 漫畫裡的戰鬥就會時不時插對話框了現在輕小說的話 應該也很少有一大段純戰鬥的描述吧
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