[討論] 動作類型遊戲中大招的演出方式

作者: jamber (安博)   2025-04-26 09:52:19
在多數的動作類型遊戲裡會有大招的存在,通常使用時會伴隨角色無敵產生比一般攻擊範圍
大或傷害高的效果
只是不同遊戲對於大招有不同的表現形式
1.播片型大招:會強制切換鏡頭進行演出,有些遊戲施放時不會顯示目前場上的資訊
2.特殊運鏡型大招:施放時會將鏡頭稍微拉近或拉遠,玩家仍然可以自己旋轉鏡頭,仍然會
保留場上資訊
3.單純大招:不會去操作鏡頭,施放時特效或效果能明顯看出比一般攻擊來的有衝擊力,有
些遊戲施放此類大招不會有無敵時間
如果是我自己的話我會比較喜歡2. ,保有一定程度的運鏡效果但又能自己確認場上情況,
播片型大招常常用了要重新確認場上資訊,會有點銜接不上,但播片型大招好處是可以做出
聚焦在角色臉上的運鏡方式,可能對於某些喜歡角色的人來說是不錯的選擇?
不知道各位會喜歡哪一種大招的演出方式
作者: separt (separt)   2025-04-26 09:56:00
如果角色穿裙子我會選2
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-04-26 09:57:00
3我覺得不能叫大招只是比較強的小招而已大招就是要cut in然後帥就完事了
作者: error405 (流河=L)   2025-04-26 10:03:00
播片然後出拳揮劍都配謎之大爆炸還挺那個的
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-26 10:04:00
1的好處大概就有些遊戲能卡無敵幀
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-04-26 10:05:00
類型1,放完之後王乖乖硬直就不會有放完之後馬上被打飛的狀況了,自然不會有馬上取得當下資訊的需求,參考relink
作者: windweapon (也許我該想個名字)   2025-04-26 10:08:00
1接2也有 會先固定演出 再讓你操控施放時視角
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-26 10:09:00
relink被扁到會直接進動畫的boss是誰啊,好像沒印象還是你說進彈幕遊戲前的那一段?
作者: jamber (安博)   2025-04-26 10:11:00
relink的連結大招好像是強制硬質,所以施放後不會有被反打的風險
作者: protess (釣魚宗師)   2025-04-26 10:17:00
要帥,其他隨便不帥你運鏡切半天都還是小招
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-26 10:20:00
喔是說我方的,還以為在講敵人動作,不好意思
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-26 10:20:00
都行帥然後鏡頭不要亂飄跟光害影響觀賞性就好
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-04-26 10:21:00
relink那個不錯,開大的時候BOSS會有禮貌的等你放完,然後原初巴哈就被摁在原地
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-26 10:24:00
Relink我方開大時是無敵狀態所以不會被打斷
作者: roc074 (安安)   2025-04-26 10:34:00
relink不只是我方無敵,是boss會被強制打斷所有技能同時還會後仰擊退。
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-04-26 11:06:00
不移動鏡頭/不播放動畫 or CutIn,僅人物動作的簡約模式基本就是3吧,越花越要重調集中力
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2025-04-26 11:13:00
但刷1連網3 relink強制要看開招的人遇到雙王會很煩
作者: DivKai (DivKai)   2025-04-26 12:26:00
P5R總攻擊 潮到出水

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