: 最大的收穫是提到
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: 當年台灣魔力寶貝有70萬個玩家 曾經在台灣OLG達到全台第二
前五人氣遊戲好像是天堂暗黑魔力RO金庸吧
: 推 bobby4755: 只好奇為什麼就華語圈特別留戀石器跟魔力 04/25 22:49
還有RO啊
因為是童年,加上真的好玩
這幾個遊戲本來就沒有在歐美上市,那歐美當然不會有啥興趣囉= =
至於你說日本,那是日本MMORPG市場奇葩吧
你看RO沒有關掉就爽賺錢
SE關掉好幾個熱門MMORPG了......
我是不知道他們在做啥
: 推 furret: 很少見的由玩家當劇情上惡人的線上遊戲 04/25 22:56
從遊戲裡現代的平民NPC來看
我們是壞人沒錯
不過在整個世界觀來看
我們不是壞人是來打破輪迴的
在亂搞的是眾神他們吧
另外真要說玩家的目標其實只有回家而已
要怪就怪亂召喚異世界的玩家吧= =
玩家還是多次穿越,先從魔力穿越到現實異世界,再從現實異世界被召喚到魔力
還有一堆穿越時空的任務
超忙,真的被惡搞的是玩家
: 推 tank44444: 能那麼多人玩只是因為那個時候MMO選擇不多而已 04/25 23:10
很多好嘛= =
風之王國、風雲王座、天堂、龍族、樂園、英雄、石器、魔力、RO、金庸、神之領域、童
畫、軒轅劍、希望、瑪奇等等一大堆MMORPG耶
那個時代就是台灣的MMORPG盛世吧
再來就要到WOW了
不過WOW就要更好的電腦跟更好的網路了
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-04-26 00:26:00那時MMO那亂鬥還沒選擇 XDD大亂鬥我記得台灣那時也研發了好幾款不錯玩的
作者:
ttoy (萬年小強)
2025-04-26 00:59:00台灣魔力寶貝推出的時候還沒有RO吧?同期是天堂和石器
Ro晚魔力一年 不過mmo影響力ro比較大 因為它改變了mmo的生態 天堂、ro、楓之谷、魔獸世界 四個改變mmo生態的遊戲Ro之前的mmo套路幾乎是天堂那樣 雖然天堂也是抄uo的然後ro出來後 後面的遊戲開始跟風弄起了紙娃娃跟技能系統
作者:
ttoy (萬年小強)
2025-04-26 02:07:00我印象我最初玩RO還是想辦法玩日版 台灣還沒出沒想到只是晚一年而已QQ
當時真的不少MMO童話 flyff 武士傳奇不過一直覺得日本玩遊戲跟台灣不太一樣XD之前看他們RO算是蠻享受遊戲的,台灣也有大部分都是衝等打王衝衝衝記得魔力當初水瓶剛開一個禮拜就有70還80結果卡名聲稱號的見習弓箭手XDD
作者:
obody (歐身)
2025-04-26 06:58:00台灣人衝等快到都要調高經驗需求 當初都台灣特別版
調高經驗需求的是天堂 魔力沒調過經驗一直都是等級的四次方是怪物強度修正過 尤其大宇版的地圖怪都特別硬
RO調經驗也很有名啊 某天調回來上線發現自己突然多5等
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-04-26 12:28:00台灣有漂流幻境跟女神 雖然換皮還抄襲嫌疑 但打發時間也不錯