作者:
yokann (歐洲)
2025-04-25 22:46:54https://www.youtube.com/watch?v=QFy54MN0jF0
無聊看YT看到老孫上了一部片講魔力寶貝
身為骨灰老玩家原本還有些期待
不過沒什麼內容 最後面還水了一大段手遊工商
最大的收穫是提到
當年台灣魔力寶貝有70萬個玩家 曾經在台灣OLG達到全台第二
(想想也是 魔力強過石器 又比RO早出 算起來應該只輸天堂)
最高紀錄全世界有超過1000萬個玩家
當然 遊戲因為節奏太慢 練功太肝 逐漸不符合人們胃口
又因為大量需要人與人的互動 在生產系製造系崩落後遊戲就毀滅了
但魔力寶貝真的曾經是一款完全的小社會遊戲(據說UO也有點類似)
閒聊看看吧
底下的評論節錄一下
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https://i.meee.com.tw/MFCAsH2.png
https://i.meee.com.tw/yxioPeG.png
https://i.meee.com.tw/91MnnFk.png
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-04-25 22:49:00
只好奇為什麼就華語圈特別留戀石器跟魔力
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2025-04-25 22:51:00技能狗幹難練
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-04-25 22:51:00老孫工商片跟真的講古的觀看數差很多
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-04-25 22:51:00魔力劇情很好 在穿越系裡面算頂的
大家有時間花在OLG跟人互動上 現在更多人寧可把時間拿去看人玩遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-04-25 22:55:00
如果說畫風還能理解 但回合制實在不適合超肝的MMO單機還能A到底速刷
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 22:56:00
很少見的由玩家當劇情上惡人的線上遊戲
光製作一件裝備或一瓶藥水就需要其他兩到三個職業幫助現在還真的很難實現
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:02:00真假有70萬
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2025-04-25 23:02:00
光猶大要找5個女角就
作者:
tc6289 (來人阿!餵兩位公子吃餅)
2025-04-25 23:04:00國中班上有一半的人在玩 還分配好職業
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2025-04-25 23:05:00魔力真的很難體驗以前那種遊玩方式了 後面都在多開自己玩自己的
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:05:00說真的那種職業分工的玩法在月卡MMO盛行時是很好的概念
作者:
Iseria (Ise)
2025-04-25 23:07:00OLG裡面最懷念的
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:07:00
當時選擇不多才可能做到
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-04-25 23:07:00雪山+++ 自備水料 限弓格法 尾帶 -1
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:09:00
法師&巫師:我們打王出招就是被王魔封或起宵
作者: mofass (真相調查委員) 2025-04-25 23:10:00
雪山吃料理錢多沒處花啊?沒魔登
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:12:00要說選擇不多也不盡然,我是覺得算是時代的演變
作者: mabilife 2025-04-25 23:12:00
以前班上石器跟魔力派還會互相說對方抄襲(都回合制實際玩覺得根本不一樣
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:14:00
魔力要抓寵物要找封印師玩家就是了
作者: a8973925 (jony jjjj) 2025-04-25 23:14:00
印象中後面的MMO沒那麼複雜,魔力很需要玩家互動,後面只能多開就沒那種感覺了。
魔力設計就太硬核技能難練 回魔要錢 錢又難賺 裝備耐久上限會變少
以前還蠻喜歡這種分工,而且製造業那些有些為了客源名片都會設計一些像廣告文宣的東西
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2025-04-25 23:20:00我覺得敗筆真的是技能太難練 完全就是只有痛苦而已
蠻佩服以前能在坎村連技一練就一整天XDD回合制才適合肝啊ww 只要帶頭的帶隊你能邊做其他事回來點兩下到最後就變成里洞++++ -1尾帶這種w
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-04-25 23:27:00
以前還要打卡才有經驗值2倍
作者: r781207 (阿洽) 2025-04-25 23:33:00
就一種回憶,但是現在還真的農不下去
第一次玩到紅傷硬幹掉魂後直接砍帳www不過故事到2.0結束我都蠻喜歡的當時整個,靠北 我才壞www
只能說回不去了 現在連初心都開放五開但是遊戲帳號還是只能創三個
對 以前覺得理所當然的事現在都很不可思議誰會把自己的裝備或者打怪獲得的寶物交易給另一個陌生人然後對方修理或鑑定完畢又還給你 不然就是排隊等著交易 現在哪有可能辦到這些事
作者:
AhCheng (Never Walk Alone)
2025-04-25 23:51:00技能蠻難練,不過那段時間也給SE爽到了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-04-25 23:53:00沒有前例的情況自然會當正常狀況而且要說的話,前身的一堆網頁遊戲其實也是大部分時間在練功,或著說就是給個目標讓人一直農
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:59:00以前月卡制總是會有拖台錢的東西 練等就是典型的拖台錢
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-26 00:01:00老回合MMO活到現在的個人知道的大概就信ON 不過也聽說變成不一樣的遊戲就是 我則是因為帳號不見也懶得回去了
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2025-04-26 00:03:00除非做出SAO,不然這種人跟人之間有大量互動的遊戲是不可能再度流行了。
最近看了劇情才知道 原來我小時候玩的遊戲劇情這麼讚以前都在練等練技 主線劇情都沒在注意
因為亞洲是先習慣玩jrpg回合制所以一開始玩這種西方mmorpg可不玩這種的
回合制遊戲還好 魔力是2002的遊戲 在那之前pc掌機就一堆回合制的遊戲 大宇雙劍 幽城 金庸 勇者鬥惡龍太空戰士 神奇寶貝都是 反而天堂這種即時制在當時才新鮮
作者: Albaflash (黎明一閃) 2025-04-26 01:33:00
真的讚,不過對於一週只能玩一小時的我來說真的難練,長大後有到水藍魔力回味一下,但還是沒通完,希望哪天能再和別人一起玩完
作者:
SulaA ( )
2025-04-26 01:53:00硬核遊戲 玩個遊戲還要三開視窗 不累嗎
作者:
moebear (萌熊)
2025-04-26 02:06:00明顯 更新一下訊息 初心遊戲帳號也可以開五個了
最大敗筆就技能難練,還不能不練不然用起來太爛不練技 技能跟不上等級打不贏怪
作者:
IAMQT (QT)
2025-04-26 02:38:00以前擺攤是真的擺攤 現在速食文化怎麼可能等你
作者:
vking223 (vking223)
2025-04-26 02:49:00吃時代紅利的遊戲,現在難以存活
作者:
kkksteve (達特steve)
2025-04-26 03:32:00應該是留戀RO吧,最粗感動的衍生應該超過50款遊戲了
擺攤看玩家怪點子w3.0還2.0後有些會開放簡介都會看到一些蠻有梗的