就拿PTCGP來說吧
可能在你贏了很多場
就會開始配一些劣勢局給你
你玩鬼龍就配給你假面貓對手
你玩假面貓就配給你小人隊
或是開場沒博士沒球只能一直空過
等到你敗到不要不要的時候又會開始贏
勝率大概都會被控制在4~6成之間
除非你是故意秒投壓低勝率
不然除了看隱藏積分配實力相當的對手給你之外
大家覺得競技遊戲會不會為了調整勝率
在一些比較運氣層面的地方偷偷動手腳?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-04-25 10:19:00靠賽的東西本來就沒有能永遠賽下去的
作者:
Valter (V)
2025-04-25 10:19:00依照你的勝率匹配差不多勝率的玩家很常見吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-04-25 10:21:00隱藏分就是個都市傳說。
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-04-25 10:21:00玩家夠多的話rank配對就夠了吧
作者:
uv5566 (uv5566)
2025-04-25 10:22:00這不elo機制嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-04-25 10:22:00
爐石感覺有,因為很容易出現你玩抓特定牌組的牌結果打一整天都遇不到,換牌組馬上就遇到
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-04-25 10:22:00至於lol隱分那種算是被一堆開小號虐菜逼出來的東西牌組配對這種我覺得只是想太多,開發人員做這個只是吃力不討好
這樣做對他們有什麼好處?沒有好處的事他們幹嘛特地壓低你勝率,實際上你是因為輸了所以印象比較深而已,我自己體感是每天大家喜歡玩的牌都很固定,尤其是當實況主或VT發影片後就會有很多類似的牌*YT
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-25 10:28:00想太多了,搞耍一堆寫起來更麻煩
作者:
tindy (tindy)
2025-04-25 10:29:00壓你勝率幹嘛 對手實力接近自然就會往50%靠了
作者:
kyo76312 (餅乾)
2025-04-25 10:35:00不會吧,看過92%勝率上高級球,7X%勝率上大師的偷偷動手腳沒必要也沒好處
作者: polo88le 2025-04-25 10:44:00
有啊,鋼彈激鬥2就是要你勝率50,一連贏就會出白癡隊友
遊戲更新請人做要不要錢,無課仔請乖乖陪公子哥打牌,當然你負責輸。
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-04-25 10:50:00比較可能的情形是 實力不夠 練習不足 以至於沒能力發現自己細節判斷失誤 只能把失敗歸咎運氣
elo最單純 頂多加上連敗和連敗排一起的機制這樣可以中止其中一方連敗 讓崩潰玩家遞減照文中這個還要判斷戰術的機制根本吃飽太閒判斷基準根本不知道在哪 有放就算嗎
作者:
guogu 2025-04-25 11:04:00連敗挑一個菜一點的讓你揍我覺得比較有機會勝率高的玩家贏了應該會開心更容易留下來 幹嘛故意讓他輸?
LoL就是將玩家的勝率控制在50%爛的玩家會被帶 底限大約40%勝率 強的玩家會被扯後
如果是真的隨機匹配,有可能你會連續三十場被按在地上摩擦。
腿 上限大約60%勝率 玩家只是在幫Riot打工 拉高KPI有什麼好處? 先去了解什麼叫日活躍、月活躍人數
LOL的機制不是這樣,是強的去撞強的,弱的撞弱的連NG也是這樣,像當年FAKER就是排NG贏到排不到人
作者:
guogu 2025-04-25 12:29:00就elo制啊 讓同等的人互打 最後勝率會接近50%是正常的
這不是公認的事實嗎,ow lol這些都是elo在搞的遊戲,不然你以為系統局怎麼來的,連勝好幾把就會被系統配對垃圾戰犯
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-04-25 15:07:00elo跟這篇文講的牌組類型配對整個是兩回事一般來說是以rank為優先配對,但有時候有人的勝率會跟當前rank不符,就會以elo配對但是沒道理用牌組內容配對
就跟MTGA有人抱怨一直抽到後手是被官方婊害我輸的糞game那些人都不會想看看 自己抽到後攻 就會有人先攻啊…然後與其說官方調整勝率 怎麼不想想當一個牌組很優勢時它的鏡像局跟康特局就會越來越多人加入 那自然你勝率就會下去