Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?

作者: s9810456 (miner Steve)   2025-04-24 19:29:49
因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與
成就感才會大
而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低
當你魂噴完後就無所畏懼
反正打不過還有各種卑鄙的方法
某方面來說是一種透過假的高難度來讓人獲得
高成就感
實際上難度遠不如PVP遊戲以及遠古遊戲
失敗懲罰也是低到幾乎沒有
拿MMORPG 對比更是如此
楓之谷打王失敗死了不但掉經驗,喝掉的buff水也
不會還你 甚至還不一定掉寶
懶人包:死亡懲罰幾乎為0,靠練習即可獲得高
成就感
作者: eva05s (◎)   2025-04-24 19:30:00
一開始死會很幹,死多了就喔再刷就好
作者: kaj1983   2025-04-24 19:33:00
笑死,那還設計魂要幹嘛
作者: jamber (安博)   2025-04-24 19:33:00
魂的設計其實蠻高明的,他是用不到頂天難度,但成功克服的回饋感不亞於那種超難的遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:33:00
在大多數的遊戲中 死亡會伴隨巨大的損失 但在魂裡面 死亡是勳章 而且不管是什麼王 你都可以靠基本功基本木棒打通
作者: guogu   2025-04-24 19:34:00
mmorpg掉%真的痛苦 噴一次抵好幾天
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:36:00
玩其他遊戲玩多了就會畏懼抗拒死亡 剛踏入魂系一定不適應
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-24 19:36:00
楓谷只是騙你去買課金道具而已
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:37:00
魂的關卡設計通常也鼓勵玩家勇猛向前
作者: kaj1983   2025-04-24 19:41:00
不就堆屍堆到過這種開荒成就感是真的挺爽的只是不見得人人都能體驗到XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-04-24 19:48:00
玩的爽還是大流派阿 現在市場大了各家都可以玩
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-04-24 19:48:00
單機遊戲其實要跟MMO和PVP分開看就是魂系挑戰性和打贏的成就感確實是這系列的精隨其他單機遊戲大多沒難到這程度 甚至連死亡懲罰都沒有

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