Re: [鳴潮] 為什麼新劇情要放到2.4?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-04-23 20:38:52
※ 引述《shuanpaopao (八咫鴉)》之銘言:
: ※ 引述《wwwwwwk (wwk)》之銘言:
: : 2.2的成功大家都有看到吧
: : https://i.imgur.com/NHnnZyZ.jpeg
: : 結果2.2成功大家誇了一下馬上2.3就來了一坨大的
: : 但這波來一坨大的感覺還蠻成功的,至少一路把巴哈討論區給衝到第一去
: : 大家都在說就連一週年都在學習原神一週年要炎上
: : 但原神最後鐵了心不跪下,反而是鳴潮最後下跪了,只能說鳴潮只學到半招
: : 那時原神是完全沒有任何競爭對手
: : 現在很多遊戲可以取代鳴潮,甚至可以退坑不玩,所以鳴潮跪下也算是合情合理
: : https://i.imgur.com/fqeql90.jpeg
: : 其他遊戲都不敢週年不更新主線,舉例像是同一時間前瞻的NIKKE 2.5週年也是更新主線
: : https://i.imgur.com/t6ZeS9O.jpeg
: : 就連沒過週年的幻塔也是趕快推出5.0版本開一個機甲上了外太空,而且還多送三個ssr武器
: : 鳴潮雖然跪下了,但我還是不能理解為什麼要把新劇情這種大活動放到週年之後呢?
: 過了幾天,看了一下收集到的戰雙老玩家看法,氣比較消了:
: https://i.imgur.com/05LiSe8.jpeg
: https://i.imgur.com/5xPH488.jpeg
: https://i.imgur.com/R5WbuXQ.jpeg
: https://i.imgur.com/lWetjDs.jpeg
: https://i.imgur.com/FEHw6t3.jpeg
: 1.戰雙時期就有過這種抽象操作,
: 比如把3萬螺母(貝幣)當福利被罵。
:  
:  他們表示見怪不怪了,以後八成還會有,
:  但等到時候再抽陀螺就好,因為至少真的抽得動。
: 2.製作人一得意就會開始得意忘形,
: 後面戰雙直播就不讓他上台了。
: 3.他們可能真的覺得2.4炫砲到不行,忍不住想提一嘴。
: (大家都覺得卡提該2.2出,至少也是2.3,
: 但他們就是有自信壓到2.4。)
: 這樣看來至少主觀意識上不是故意在搞,
: 就是完全沒深思熟慮周年慶到底該幹麻,
: 明明福利沒特別高又吊胃口過頭,
: 與玩家期待落差過大導致的災難。
: 疏忽手遊之所以暴利,除了遊戲本體做好外,
: 也要提供好玩家遊戲外的情緒價值。
: 俗話說黑紅也是紅,危機就是轉機,
: 往好的方面看:
: 這次B站搜尋指數衝到了第一,
: 加起來比2~50還多。
: https://i.imgur.com/zjX6mmf.jpeg
: https://i.imgur.com/GBBOvty.jpeg
: https://i.imgur.com/2EAEHrC.jpeg
: 老玩家你道歉了就繼續玩,B站粉絲也沒掉,
: 潛在新玩家可能也能見到曝光度。
: 日推也到了快1700萬瀏覽,基本都是持正面肯定態度。
: https://i.imgur.com/CnGYaOd.jpeg
: https://i.imgur.com/cQtP1fY.jpeg
: (對日本玩家來說,跟本土廠商比,
: 鳴潮可能都是神級良心廠商的等級了)
: 這樣看來其實這次事故也不是壞事,
: 希望以後真的有謹慎安排營運公關這件事。
: https://www.bilibili.com/video/BV1mKLNzmEEc
: 最後再看個糰子大家族淨化一下心靈。
從1.0玩到現在就已經感受到營運一些很抽象的地方了
我記得版上應該有些戰雙老玩家 看能不能科普戰雙營運到底有多神奇
之前就有看過有人說鳴潮的營運完完全全就和戰雙一樣 各種莫名其妙的東西
鳴營運讓我覺得最莫名其妙的地方就幾個活動
1. 仿生戰略
超級高的分數需求 下修前幾乎是要全程無傷才能拿滿獎勵
就算只拿石頭 太菜也很容易翻車
2. 早期深塔BUFF
當期PU只吃到半期BUFF的樣子
3. 鉗形 (測試版的海墟)
吟霖PU那次作球協同的BUFF吟霖超級難用 還不如用墨菲特或大棒棒
4. 海墟二期
爛關
-
一般來說 其他家的話啦 這種活動設計爛了通常是為了賣卡賣到吃像太難看被噴
但這幾個又讓我完全感覺不到他們想賣卡的想法
1. 仿生 根本誰來打都坐牢 不會蹭閃就是要無傷+合軸 抽當期角色也根本沒用
2. 我記得之前深塔還會當期角色出的時候BUFF快沒了 下一期還直接沒對到
3. 鉗形 吟霖那次我真的覺得作球能作到我用四星都比較簡單也是蠻神奇的
4. 海墟 當期PU是菲比 然後菲比超難打
上期PU是洛可可 然後整關一堆後撤步的3C根本吸不動
唯一好打點的是椿 但椿根本沒復刻過 還是2.0之前的角色
結果就 感覺他們提升水溫是想賣卡 但關卡設計出來又完全感覺不到她想賣卡
最後我結論是
他們只是單純設計爛了==
根本沒別的心思
那堆抽象的宣發也很可能是自己覺得很酷就弄出來了
陰謀論到最後我懷疑 庫洛是真的蠢 根本沒陰謀...
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-23 20:40:00
這遊戲很蠢的東西一抓一大把啊,1.1前小信標不會補血什麼的
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-04-23 20:41:00
之前新深淵被抱怨之後,他們的職缺就蹦出數值策畫了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-23 20:42:00
戰鬥策畫:我們打得過啊,太難了嗎(抓頭
作者: zoids0308 (礦工)   2025-04-23 20:42:00
危機合約的難度倒是一出就是正常
作者: ms0529552 (煌)   2025-04-23 20:42:00
一群宅男頭鐵做遊戲
作者: zoids0308 (礦工)   2025-04-23 20:43:00
看來謠傳危機去測試的是裡面最菜的好像真的
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-23 20:43:00
越來越覺得是真的蠢了,但這樣也好啦。題外話 歡迎來玩戰雙啊啊 躲貓貓活動都排不到人
作者: chunboy0812 (小破)   2025-04-23 20:43:00
作者: gsock (急煞客)   2025-04-23 20:43:00
黑丟 設計的人技術太好了 沒考慮到很大一部分的淺中度玩家
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-23 20:43:00
躲貓貓昨天晚上排一分鐘沒人,我就關了XD
作者: shlee (冷)   2025-04-23 20:43:00
你提的那4個活動我當時就覺得難度有點高到不像是想賣角色反而像是官方自己下去試玩的人水準超過大部分玩家才搞的玩家哀哀叫 後來想想他們本來就是熱愛動作遊戲的一群人 整體水準比較高好像也是正常的 那時就在想說 你能不能找一個動作遊戲資歷菜一點的員工來玩玩看…
作者: nokumakun (不熊君)   2025-04-23 20:43:00
看到人家介紹戰雙的黑卡事件 我覺得是真的蠢聽說虛域危局就是找最菜的下去測試的樣子所以120也不會到太難達成
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-04-23 20:46:00
超級好笑 新關卡直接踩了當期up一輪
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2025-04-23 20:47:00
海墟已經跪了 上期真的欠罵
作者: b05605019 (只是好奇)   2025-04-23 20:47:00
感想就和卡提吃皇梨披薩一樣...http://i.imgur.com/oXL8eLi.jpg
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-23 20:47:00
不動如山的狼狼 極度靠北XDD
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2025-04-23 20:47:00
從戰雙開始就一直散發這股清澈的愚蠢氣息的話,那什麼「故意炎上賣聽勸人設」的陰謀論也沒啥可信度了,啊人家就真的這麼蠢還能怎樣。
作者: tn1983   2025-04-23 20:48:00
最厲害是用當期卡池角色反而不好打 拿四星配技術到位更好
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2025-04-23 20:50:00
理工直男的思維(?)
作者: shlee (冷)   2025-04-23 20:50:00
不懂人心的理工宅宅(x
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2025-04-23 20:52:00
設計者手部乘區太高 寶寶巴士才是適合二遊玩家的難度
作者: dargen78 (鏡月)   2025-04-23 20:52:00
因為他們的戰雙策劃真的直播無傷通關過當前最高難度的關卡啊,所以,對。他們真的沒想到玩家那麼菜
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-23 20:54:00
後來看也不是最高難度啦,但是要無傷也要機制都摸很透
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-23 20:54:00
覺得虛域跟這次聯機難度都調整得剛好
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-23 20:55:00
而且還是邊聊邊打的
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-04-23 20:55:00
他們關卡設計應該多跟原鐵學學
作者: Etlos (艾特洛斯)   2025-04-23 20:55:00
「關卡難度這樣差不多吧,有手就行」
作者: jamber (安博)   2025-04-23 20:56:00
最好的設計是能讓技術不高的玩家也能被關卡設計的讓自己感覺自己好像很有技術
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-23 20:56:00
戰雙無傷靠腰難的 對我來說XDD
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-04-23 20:59:00
中國那邊有說公司組成是一群宅男工程師 當初為了男女平衡引進小仙女編劇 最後弄出1.0劇情後來小仙女驅逐了以後又回到原來組成 然後還是出這次的包了XD
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-23 21:00:00
蠢但不壞XD
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-23 21:01:00
之前很多人抱怨的海墟,看論壇好像也有人輕鬆過
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-23 21:02:00
我去補看過封測的劇情,真是夠屌,故事很完整,但看了各種腦溢血
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-04-23 21:05:00
這樣整理+戰雙玩家分享的東西也讓我更不相信陰謀論就一群只玩遊戲還要讓大家玩自己的遊戲然後還敢亂弄社群的白癡XDD快做更多新boss讓我練!!!
作者: zoids0308 (礦工)   2025-04-23 21:06:00
高手還是很多啊 看看版上那篇對戰的
作者: JWJerryyy (維咖)   2025-04-23 21:07:00
行銷策略還有待加強
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-23 21:08:00
丹瑾的劇情很棒希望庫洛之後能補回來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-23 21:09:00
暗主丹瑾深塔那個秒數根本是鬼
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-04-23 21:09:00
說不相信啦 但也不排除,反正我先玩遊戲比較重要
作者: katanakiller (管他去死)   2025-04-23 21:34:00
大部分人就想要寶寶巴士拿石頭 高難設計沒獎勵有競速給課長玩就好
作者: zoids0308 (礦工)   2025-04-23 21:36:00
所以它們做好了稱號系統 最高難有額外
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-04-23 21:43:00
難怪關卡一開始設計的難度都蠻高的,現在真的下修好多
作者: dyolf (貓屋)   2025-04-23 21:52:00
我也覺得就一群阿宅.. 而且自己很會玩以為大家都會玩
作者: ABKKK   2025-04-23 22:14:00
是真蠢無誤,我1.0玩鳴潮的時候還不信戰雙老人,但短短幾個禮拜後我就信了
作者: momiji09 (紅葉*)   2025-04-23 23:12:00
跟男女平衡沒啥關係吧,悠星日本負責人不也是女宅宅,感覺就他們自己公司有營運問題而已
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-23 23:34:00
雖然不重要 但想說一下他叫莫特斐
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-04-24 05:52:00
單純策畫覺得很簡單

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