Re: [閒聊] 絕區零的戰鬥很無聊嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-04-22 10:43:03
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 之前看到有人說絕區零的戰鬥偏無聊
: 真的嗎?
: 我只有玩鳴潮
: 鳴潮的戰鬥
: 雖然畫面華麗、技能炫泡
: 但我覺得打BOSS互動蠻低的
: 因為要一直切角色合奏打循環
: 怪絕大部分的攻擊都可以硬扛
: 反正奶的回來
: 關卡又都是時間競賽拚輸出
: 你循環一斷 輸出就會變低
: 我玩起來感覺就是自己打自己的
: 反倒是網路上有人用丹瑾單通全息
: 看起來比較有趣
:
作者: tiger870316 (Chien)   2025-04-22 10:50:00
絕區零不同角色玩起來天差地別,青衣悠真跟星月相隨比起來完全是不同遊戲
作者: k20318628 (花火)   2025-04-22 10:53:00
檔案那種澆花看花遊戲日課可以無腦auto和掃蕩捏
作者: conx   2025-04-22 10:57:00
我覺得絕區合軸比鳴朝爽很多,所以我更喜歡絕區零的戰鬥
作者: s22499927 (Sam)   2025-04-22 10:59:00
沒紅黃光那是很有挑戰啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-04-22 10:59:00
zzz一開始的設計是不湊齊特定隊伍玩起來很便秘,連清小兵都很不爽,之後就開始改,不會讓你湊不齊特定隊伍就玩的很難過,至少日常活動玩得下去
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-22 11:19:00
絕這次面談內容就是朝三角色都在場上的方向走所以也有可能是輪切但每個人都會駐場
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 11:21:00
老實說佳音那種機制有點吸毒 現在連配凱薩都無味了==沒配到佳音的隊伍都有點便秘感
作者: as920909 (a^s_)   2025-04-22 11:22:00
手機為載體不是問題 FC只有AB兩鍵依然有ACT神作
作者: IsoRoy (Roy)   2025-04-22 11:28:00
我是覺得要朝打擊手感的方面去強化啦,朱鴛霰彈轟得就很爽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-22 11:31:00
打擊感不是越來越爛嗎開服角色還有做卡肉現在全沒了
作者: HShine (超肉丸)   2025-04-22 11:33:00
會嗎 扳機打擊感不錯啊 我都捨不得給他放後台
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-04-22 11:36:00
角色可以跳,攻擊手段會有更多變化
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-22 11:36:00
嘉音就基本上你只要控兩隻 變成輕鬆很多 用手把玩有時候一隻右手就能打 反正打單王時方向鍵也不怎麼需要動
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-22 11:41:00
沒跳不就是要簡化操作手段多就是更複雜,沒什麼意義
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-04-22 11:46:00
動作遊戲沒法跳,就像看到裸女但雞雞卻被控古力封住
作者: fuz (寒月)   2025-04-22 11:49:00
改成AI控隊友三人同時在場?切人戰鬥覺得有點老臭味了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 11:56:00
戰鬥玩法跟崩原劃分開很好 不然只剩頂級建模了原有跳也不太會在戰鬥用 基本還是都拿去探索
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-04-22 12:13:00
觀察跟你差不多,只是結論上認為絕區零不無聊
作者: arceus   2025-04-22 12:15:00
跳主要用來閃避跟下落攻擊 不過直接右鍵就能閃避了
作者: Dedian (迪安)   2025-04-22 12:27:00
我薯條都沾蛋捲冰淇淋
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-04-22 12:29:00
XDDD
作者: u87654321 (嵐仔)   2025-04-22 12:29:00
鳴潮有跳可是感覺戰鬥中用處也不是很大 今汐跟椿可以空中攻擊然後再被擊落?
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2025-04-22 12:31:00
絕戰鬥很爽,鳴戰鬥比較沒感覺
作者: jamber (安博)   2025-04-22 12:38:00
動作遊戲如果要可以跳,最好跳起來是有手段然讓自己可以不要墜機,不然不如站在地上專心把地面的東西打磨好
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 12:38:00
鳴就更吃理解 蝦雞巴打沒什麼成就感
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2025-04-22 12:44:00
薇薇安也會騰空啊 其實遊戲設計上除非空中模組有特殊意義 不然跳也沒什麼卵用 還不如直接設計某些角色有空中模組就好
作者: a22345e (停駐之風)   2025-04-22 12:44:00
鳴潮我全婆俠大部分都很好玩 很多角色都會離地輸出幾下大家一起空戰絕區我現在角色太少不好評價 但用星見雅(試用)看她在那邊發特效打boss真的要睡著 不愧是米最愛出的輪椅角
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2025-04-22 12:46:00
那你可以不要玩輪椅角= = 其他配隊傷害也沒輸
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-22 12:47:00
雅三斷續力後可以合軸啦 但你合一合沒弄好會直接打斷最後一刀出傷害就是另一回事了
作者: assassinrex (小粉)   2025-04-22 13:11:00
鳴與其說是原神味的進階...原神前的崩壞3rd就已經在用這個QTE系統了只是原不知道為什麼沒有延續下來,現在納塔的夜魂感覺也不算是完整的QTE
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 13:26:00
原神目標是大眾 操作大幅簡化 而且要考慮到一隊是4人
作者: lenta (Bianca)   2025-04-22 15:10:00
鳴潮空戰打法有長離啊 兩個e集四層離火
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2025-04-22 15:33:00
話說危局要三隊 怎麼每次都說成好像有雅可以搞定三隊嫌沒遊戲體驗?
作者: leftside (Moneyball)   2025-04-22 16:13:00
趁機推個鳴潮空戰up主 凪白z看會玩的連起來真的是另一個遊戲

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