作者:
YMGee (紀縈梅)
2025-04-21 22:20:12安我阿肥啦
阿肥知道KoF還是持續有在出啦
但是跟其它格鬥遊戲比起來那個聲量有跟沒有一樣
但是當年的聲量不是這樣的呀
八神庵、草薙京、太陽神、K'、Kula都是很有特色也很棒的角色
劇情完整又連貫
每隻角色都有其出身真的就是一個完整的世界觀
當年還有出港漫那種漫畫阿肥大學時一手風雲一手KoF看得好爽
反觀現在其它款的格鬥遊戲
角色根本沒故事呀
那這樣的KoF為什麼活不到現在呀?
是公司不會經營還是有什麼致命缺點?
謝謝!
不是啊,你就說數十年來可以一直出的FTG有多少FTG本來就是相對小眾的類型了甚至一些老牌FTG系列就這樣消失的也不算少能活下來一直出的都算厲害了
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bye2007 ( )
2025-04-21 22:32:00被MVS基板的盜版害死 SNK公司重生之後 發展3D的技術太慢
作者:
dddc (直流電)
2025-04-21 22:32:00被輕手腳打到兩下就倒一隻了 這環境會有新手想玩嗎
格鬥遊戲這種痛苦太多收獲太少的遊戲,SF還能被救起來就真的很不容易了
作者:
bye2007 ( )
2025-04-21 22:33:00其實KOF13也有不少縮減成本的痕跡 招式變少 C投和D投相同等等 但整體來說 還是不錯的格鬥遊戲了
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guogu 2025-04-21 22:34:00他的3D實在是不好看 怎不繼續2D呢
作者:
bye2007 ( )
2025-04-21 22:34:00還有一堆大絕招都用全畫面的火焰或特效 含糊帶過
snk都死幾輪了kof還在動算很好的快打在格鬥低潮蠻久的但歐美賽事維持帶動之後再接上電競風潮才又回春
嘛,其實快打4/5的時期再低潮也都是輾過KOF的程度了啦
2D點陣就費工費力但又沒因此多賣多少啊不過他的3D技術力在目前存活的幾款中也是特別落後的
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Innofance (Innofance)
2025-04-21 23:44:00SNK倒產前的2D作品很不錯,2000年前後但擴張太快,主機市場失利導致破產。之後人才流失嚴重,早期頂多是差卡普空一兩條街,現在直接是不同世界了然後KOF只有亞洲市場稍微大一點而已,但基本上還是輸快打很多。小時候常見單純是盜版容易KOF 音巢篇的人設屌打同時期的SF3 3rd,音巢京、K'、Kula、凡妮莎,以現在的角度來看還是很好看,SNK倒產之後的角色就…一言難盡。我請我國中的小堂弟來設計都不一定能生出瞬影這麼中二的醜角色
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godsing (執著是苦)
2025-04-22 00:15:00因為沒人玩
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cloki (夜雲天)
2025-04-22 02:07:003D能做出來已經很強了...再多不敢求, 畢竟SNK倒太慘
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2025-04-22 05:32:00轉型3D是必要的但起步太晚 角色建模明顯落後卡普空&亞克系統就算最新的餓狼用UE改善了3D渲染 但雙葉螢那臉真的萌不起來雖然現在3D男角色是有進步 但女角色總是一直讓人感覺差一味