Re: [閒聊] 絕區零的戰鬥很無聊

作者: u87654321 (嵐仔)   2025-04-21 19:19:12
https://youtu.be/e7FI4_z6vtM?si=ERm-y8ZGjn29uikH
(一堆操作失誤哈哈)
剛好上次絕區危局打不過
才認真去學伊芙琳手法 跟王的行動順序
從12000打到20000左右
也不能無腦只閃避或是只彈反
只閃避技術分夠破韌不夠
只彈反技術分不夠都打不到分數
練習手法+嘗試破解行動順序的時候還是蠻好玩的
要說簡單也沒有
不過這是無課微課才會有的煩惱啦
課長高命輸出隨便打傷害都夠
就無聊了
鳴潮我也是低課玩
今汐梯玩到2.0才開始打滿深塔
打深塔跟海淵數值不夠的感受比較強烈一點
靠操作彌補傷害比較沒感覺
比較重要的反而是自機角色的充能跟放招次序
也可能是我沒玩精只會瞎78亂按:(
作者: windowred (紅窗)   2025-04-21 19:20:00
兩款遊戲都一樣啊 6命雅佛擋殺佛 6命椿砍菜切瓜
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-21 19:23:00
你這兩個都是從不會玩到會玩 不是從會玩到玩精吧
作者: u87654321 (嵐仔)   2025-04-21 19:24:00
抽卡手遊的宿命呀 課金量跟遊戲性成反比 什麼都用高命角色輾過去樂趣比低命角掙扎難玩 數值膨脹不談的話 老角色爛到怎麼試都打不過也是很勸退
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-04-21 19:52:00
兩款沒什麼差別啊,都是課服強大,我6雅一直砍瓜切菜,6klt也是一直bang把怪物定在地上,低命鳴潮難玩一點
作者: jamber (安博)   2025-04-21 20:13:00
這個就抽卡手遊天生的問題,但也沒辦法讓課長爽不起來,就變成要營造給低課有操作感然後給高課割草感,大概就是現在主流配法
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-04-21 20:27:00
就弄個給課長腳打三路六萬分的上論壇跟群組享受優越感

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