作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-04-21 18:11:57沒玩過鳴潮
不過以絕區零來說,這遊戲幾乎沒得補血= =
(耀佳音大招跟果核布根本緩不濟急)
硬扛傷害只會打到一半陣亡,所以還是要迴避跟格擋的
然後因為被打會飛出去=降DPS,所以一邊打一邊迴避/格擋才能提高輸出
又因為操作簡單,絕區零就把機制搞得很複雜= =
就要去背每個角色的操作跟機制
拿滿獎勵不難吧,但是要打高分需要研究跟反應
人家2+1雅郎蒼可以斬殺王,我6+1雅郎蒼在那邊打5萬分= =
我就爛
老實說絕區零戰鬥不無聊就是了,無聊的是沒有新支線只給一堆小遊戲
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 之前看到有人說絕區零的戰鬥偏無聊
: 真的嗎?
: 我只有玩鳴潮
: 鳴潮的戰鬥
: 雖然畫面華麗、技能炫泡
: 但我覺得打BOSS互動蠻低的
: 因為要一直切角色合奏打循環
: 怪絕大部分的攻擊都可以硬扛
: 反正奶的回來
: 關卡又都是時間競賽拚輸出
: 你循環一斷 輸出就會變低
: 我玩起來感覺就是自己打自己的
: 反倒是網路上有人用丹瑾單通全息
: 看起來比較有趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-04-21 18:22:00原文在問戰鬥啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-04-21 18:27:00打出5連攜心情真的蠻不錯的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-21 18:27:00這遊戲機制哪裡複雜==不就是每個人都在集點,剩下的按鈕亮了就點
作者:
b20124 (火燐o)
2025-04-21 18:33:00機制不複雜 怎樣打出最高dps 就有點複雜了
作者: koi33000 (小豪) 2025-04-21 18:38:00
入門簡單 精通難 手法影響極大要打高分要研究的東西很多沒有新支線可能是產能不夠 看2.0後能不能改善了
作者: koi33000 (小豪) 2025-04-21 19:11:00
凹危局真的好玩 尤其分數上升時很有感
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-04-21 19:23:00配對太多了 換個配對玩法完全不一樣合軸玩起來也很舒適
絕剛入坑沒多久 戰鬥其實蠻爽的 但我支線劇情都用巨集滑鼠一直左鍵 廢話一堆
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-04-21 19:42:00支線不是能跳過嗎?還是你說空洞內的廢話 是真的蠻多的XDD