[討論] 中國手遊是怎做到高市佔率的

作者: unknown (ya)   2025-04-20 16:49:09
原神軌道等等作品在手機市場得到了很大的市佔率
鳴潮等其他中國廠商的遊戲也是在中國以外地區討論不少的作品
像台灣就很多人都有在玩中國手遊,與日韓手遊並駕齊驅
日本也有不少人玩中國手遊玩很開心,甚至有些小V主軸就是天天玩中國手遊
中國是怎麼做到能在手遊領域高市佔率的
是因為日本真的沒有把握好這機會嗎
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-04-20 16:50:00
沒想把握r 一堆鎖區
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-20 16:50:00
你的市佔率是把贏的全都刪掉的算法嗎
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-04-20 16:51:00
日遊玩法過時了 空洞的內容卻要不斷重複刷取
作者: melzard (如理實見)   2025-04-20 16:51:00
你的市佔率怎麼定義的 課金量嗎
作者: ilovenatsuho (天散)   2025-04-20 16:52:00
就把做單機大作的成本拿去做手游 然後砸經費宣傳
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-20 16:53:00
有高過什麼candy crash或coin master嗎?
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2025-04-20 16:54:00
資金多,人力便宜,還能定期打外國對手辱華
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-04-20 16:54:00
人力成本低,其他國家很難複製這種高素質低薪資的大量牛馬來製作遊戲而且日本現在也不捲了,說不定兩三個人還沒有一個中國員工產能高
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-04-20 16:55:00
自己人比流水時排除王者跟DNF,跟國外手遊比的時候又把王者當隊友了
作者: skyswolf (天)   2025-04-20 16:56:00
日本還在賣圖啊 玩法還在卡面對撞LOL
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-04-20 16:57:00
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-04-20 16:57:00
神遊了解一下
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:00:00
你怎算的 算營收王者靠國內最頂 靠廣度其實各國玩自家的
作者: GTA6   2025-04-20 17:00:00
看cy或mixi什麼時候要出大世界手遊(x
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:01:00
還是最多 只是中國人最多而已 所謂的市占率登頂是哪邊==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-20 17:01:00
中國說到底都是十幾億人,怎麼看那些數據很重要
作者: GTA6   2025-04-20 17:01:00
白猫角色夠多也可以,但應該沒經費
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-04-20 17:01:00
日本手遊就都是抽卡的換皮遊戲而已
作者: GTA6   2025-04-20 17:02:00
蘑菇自己都玩原了,所以fgo開放(ry
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-04-20 17:02:00
以前FGO做一個寶具動畫,就會有玩家說製作那個動畫成本
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:02:00
日本手遊的賽道就是買個他們自己國內多到爆炸用不玩的IP然後低成本做個遊戲直接賺爛 的確極限登頂辦不到 但要說
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-04-20 17:03:00
多高多高,所以產能拉不起來,結果中國廠商產能是FGO數
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:03:00
他們這賽道賺比較少 我是覺得不行==
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-04-20 17:03:00
從百萬亞瑟王時代還繼續那一套卡面對撞免洗遊戲
作者: sd2567 (starseed)   2025-04-20 17:03:00
多洗幾家練蠱
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-04-20 17:04:00
中國光靠自己市場就能撐起世界級的營收,再靠版號跟審查機制跟時不時的汝華來牽制其他手遊在國內賺錢
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-20 17:04:00
日遊整天鎖區阿
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-20 17:05:00
我覺得市佔率就證實卡牌對撞最適合手游
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-04-20 17:06:00
日遊十年前在那卡面碰撞,十年後還沒撞完呢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-20 17:07:00
看那些動作大世界二遊只會得到全面下跌的結論而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:07:00
那結論只是因為原神下跌 然後整個市場大頭就是原神==
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-04-20 17:08:00
只論廣度,說不定CandyCrush才是最強的
作者: dos32408 (hank)   2025-04-20 17:09:00
你去玩玩看像se這種日本公司做的手遊就知道了
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-04-20 17:09:00
講真的,中國自己對二次元氛圍這些年打壓很兇,所以小孩子還沒20~30歲的那群熱愛動漫不然這些二次元手遊可能營收會更高(?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-04-20 17:12:00
不鎖區,多國語言然後直營
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:16:00
日手遊跟手機情況很像,廠商國內玩的開心,黑船來襲被碾爆
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-04-20 17:19:00
黑船撞完 但發現還是能繼續躺著賺 而且還贏黑船們 就無所謂了
作者: a606152004 (吐槽役)   2025-04-20 17:21:00
卷 請套用到各行各業
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:22:00
至於中手遊就愛卷,砸大錢&鬥對手搶市占那套,早期叫狼性吧
作者: jkljkl112233 (小雨)   2025-04-20 17:23:00
以前電腦遊戲興盛 中國就有嘗試我記得穿越火線CF就是中國的
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:27:00
日廠顧好自己沒一起卷說不定是好事,不然說不定先下去
作者: arceus   2025-04-20 17:28:00
要問幾次
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2025-04-20 17:52:00
有一說一 米哈跟鳴潮美術砸下去的人力確實跟日本不同量級
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2025-04-20 17:59:00
日本太爛 fgo還在皮影戲換成支遊就直接3D建模了
作者: ejo8230c (新手上路 請多包涵!!)   2025-04-20 18:00:00
日本手遊就技術力過時+很愛鎖區+抽卡成本高中韓廠把痛點改掉就超車了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-04-20 18:14:00
手遊技術力目前真的中國領先一大截
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-04-20 18:17:00
看推文我還以為日本手遊全島了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-20 18:22:00
每次看以上言論都會納悶,三消遊戲是不是都要被嘴一輪換皮技術力差之類的,美國三消類別佔手遊總營收25%市占第一,跟技術力毫無關係
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2025-04-20 18:26:00
技術力日本至少落後中國十年以上
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2025-04-20 18:27:00
穿越火線是韓國的
作者: leviathan36 (Levi)   2025-04-20 18:44:00
狠牲
作者: holiybo (米羅)   2025-04-20 18:47:00
簡單說就是要減負吧 想玩再開 隨時都能關掉沒負擔 回歸基本遊戲初衷
作者: a0211166   2025-04-20 18:57:00
強 就算不算二次元 也是強
作者: Kt51000 (kt51000)   2025-04-20 19:06:00
牆內韭菜多啊
作者: xsx759153 (犯人)   2025-04-20 19:32:00
技術力高 跟 媚宅風格啊
作者: shiki1988 (七七)   2025-04-20 20:20:00
市佔率(國內14億)
作者: maiico (ming)   2025-04-20 21:49:00
營運摳吧,遊戲畫面也跟不上大陸了

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