Re: [閒聊] 萌夯荒野的技能設計是不是很沒意義

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-04-20 00:01:28
鎖刃就不說了 這個是公認的廢
白熾奔流對於「時間愈長效率愈好」這個結論是有點討論空間的
先講我的看法 這個結論是建立在輸出頻率穩定的前提上
不是說什麼我打個纏蛙二十分鐘 白熾奔流效率一定超高
實際一看 十七分鐘花在追怪跟四處逃給怪打
一般玩家跟TA打的怪又沒有不同(沒有臭偷調參數的意思)
魔物能抗的刀數就是那個區間 頂多打比較準能多省斬味
白熾奔流有價值的點在他是固定輸出 不用看肉質打點
對不熟魔物肉質或懶得追頭追尾的獵人是個很棒的增傷技
但如果平常就習慣鎖頭斷尾的 其實白熾奔流的效益不會到非常大
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-04-20 00:01:00
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-04-20 00:03:00
送免費爆炸還能嫌 畢竟開刃一分鐘 不怪他
作者: melzard (如理實見)   2025-04-20 00:05:00
白熾奔流破壞部位的能力能不能配合破壞王啊
作者: lucky0417 (L.W)   2025-04-20 00:05:00
每下普攻的間隔越一致 這招越強
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-04-20 00:29:00
是不是有人紅斧跟開刃不會分?
作者: gdrs (GDRS)   2025-04-20 00:36:00
長槍表示很好用
作者: a12073311 (沒有)   2025-04-20 00:47:00
一般玩家打的慢主要就是打的部位肉質爛+整場滾啊平常能夠穩鎖頭斷尾的 要打超過5分鐘也很難吧一般玩家就算知道頭爛但大部分還是會砍到腳上
作者: jeff666   2025-04-20 00:49:00
打點準的才會有這問題 我不信每個都打很準 有集中模式我還是常常打歪 更別說不用抽機械武
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2025-04-20 01:06:00
時間只是判斷菜不菜而已,實際上就是越菜占比越高
作者: funami087 (船見)   2025-04-20 01:33:00
穩定輸出就挺泛用的 下限強制拉高
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-04-20 01:45:00
看用武器 有些武器不好鎖頭
作者: theone5566 (5566救世主)   2025-04-20 09:45:00
哈哈,發配去繼續刷機械詞條
作者: egg781 (喵吉)   2025-04-20 09:59:00
除非差距很大啦,不然未來開更好的裝備,卡普空有可能讓我們那麼爽?刷好詞條的機械武拿素材無痛升級?我是不敢信以前世界=>冰原時身上弄好的裝備直接變成"堪用"的等級= =

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